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kawu

Conseils de résolution du Tapa

Le Tapa se résout d'abord localement, et globalement à la fin. Besoin des règles d'abord ? Voyez comment jouer.

1. Les zéros, les huit et les anneaux pleins

Un 0 met un point sur chaque voisine. Un 8 les noircit toutes. Un indice dont les nombres et les espaces uniques qui les séparent font huit au total, comme 1 2 3 ou 7, a très peu de placements possibles.

2. Les bords réduisent l'anneau

Un indice de coin voit trois cases, un indice de bord cinq. Un 3 dans un coin noircit les trois ; un 5 sur un bord noircit les cinq.

3. Les carrés interdits

Un bloc de longueur 3 ou plus autour d'un indice tourne à un coin de l'anneau, et la case indice elle-même n'est pas noircie : les carrés posent donc rarement problème à côté des indices. Loin des indices, dès que trois cases d'un carré 2×2 sont noircies, mettez un point sur la quatrième.

4. Les voisines partagées

Deux indices côte à côte partagent jusqu'à quatre voisines. Fixez ces cases partagées de façon que les deux indices puissent encore être satisfaits.

5. Reliez à la fin

Chaque zone noircie doit rejoindre les autres. Une poche de cases noircies enfermée par des points est une erreur, et un chemin non noirci qui coupe la grille en deux vous indique où le mur doit passer.

Questions fréquentes

Quels indices de Tapa sont les plus faciles ?

Un 0 libère ses huit voisines ; un 8 les noircit toutes (et n'est possible que loin du bord) ; un indice dont les nombres plus les espaces entre eux font huit est lui aussi entièrement déterminé, à une rotation près. Les indices de coin et de bord n'ont que trois ou cinq voisines, ce qui réduit vite les possibilités.

Mis à jour le 2026-10-21

Jouer à Tapa maintenant →Tapa : règles