Comment jouer à Tout éteindre
Tout éteindre est un petit casse-tête de logique sur une grille de lampes.
Les règles
- Appuyez sur n'importe quelle lampe. Elle s'inverse (d'allumée à éteinte, ou d'éteinte à allumée), tout comme les lampes situées juste au-dessus, en dessous, à gauche et à droite.
- Éteignez toutes les lampes pour gagner.
Deux propriétés utiles
- L'ordre ne compte pas. Un appui inverse toujours les mêmes cinq lampes : appuyer sur A puis B donne la même grille que B puis A.
- N'appuyez jamais deux fois sur une lampe. Le second appui annule le premier. Une solution n'est qu'un ensemble de lampes à presser, chacune une fois.
Sur kawu
- Tailles : 3×3, 5×5 et 7×7. Chaque grille peut être entièrement éteinte.
- Le compteur affiche vos appuis. L'indice marque une lampe d'une solution qui demande le moins d'appuis à partir de votre position.
- La grille du jour fait 5×5 et est la même pour tout le monde ; le résultat est votre nombre d'appuis.
Questions fréquentes
L'ordre des appuis compte-t-il ?
Non. Un appui inverse toujours le même ensemble de lampes, quel que soit le moment : seul compte le choix des lampes sur lesquelles vous appuyez, pas l'ordre.
Toutes les grilles sont-elles solubles ?
Pas en général (sur une grille 5×5, certains motifs ne peuvent pas être éteints), mais chaque grille sur kawu est créée en appuyant sur des lampes au hasard sur une grille éteinte : elle peut donc toujours être résolue.
Mis à jour le 2026-10-20