Aller au contenu
kawu

Comment jouer aux Trois Mousquetaires

Les Trois Mousquetaires, inventé par Haar Hoolim en 1968, est une petite course-poursuite tendue : trois pièces puissantes obligées de manger sans arrêt, face à une foule qui gagne en les poussant à s'aligner.

Le plateau

Un plateau de 5×5. Les trois mousquetaires commencent sur une diagonale (en haut à droite, au centre, en bas à gauche) ; les vingt-deux gardes du Cardinal occupent toutes les autres cases.

Les déplacements

  1. Les mousquetaires jouent en premier. Un mousquetaire doit prendre : il va sur une pièce adverse orthogonalement adjacente et la retire. Il ne va jamais sur une case vide.
  2. Un garde du Cardinal avance d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, sur une case vide. Les gardes ne prennent jamais.
  3. Les camps jouent à tour de rôle, un coup à la fois.

La victoire

Jouer sur kawu

Touchez une pièce, puis une case en surbrillance. Indice montre le coup de l'ordinateur en niveau difficile. Jouez l'un ou l'autre camp contre trois niveaux, ou à deux sur un même appareil.

Ensuite : stratégie des Trois Mousquetaires.

Questions fréquentes

Un mousquetaire peut-il choisir de ne pas prendre ?

Non. À leur tour, les mousquetaires doivent prendre ; si aucune prise n'est possible, ils ont déjà gagné. Les prises se font toujours sur une pièce adverse orthogonalement adjacente.

Les gardes du Cardinal peuvent-ils prendre un mousquetaire ?

Jamais. Ils se contentent d'avancer d'une case vers une case vide. Leur seul moyen de gagner est de faire en sorte que les trois mousquetaires finissent sur une même rangée ou une même colonne.

Quel camp est avantagé ?

Avec un jeu parfait, les gardes du Cardinal gagnent, mais il faut rabattre les mousquetaires avec précision. En pratique, les mousquetaires s'en sortent bien face à un jeu négligent : essayez donc les deux camps.

Mis à jour le 2026-10-21

Jouer à Trois Mousquetaires maintenant →Trois Mousquetaires : stratégie