Comment jouer au Whist à élimination
Le Whist à élimination est le jeu de levées familial par excellence : un whist simple avec une particularité, puisque chaque donne raccourcit et que quiconque ne fait aucun pli est éliminé.
Les règles
- Quatre joueurs, chacun pour soi. À la première donne, chacun reçoit sept cartes ; la carte suivante est retournée face visible et sa couleur est l'atout. Le joueur à gauche du donneur (vous, à la première donne) entame.
- Fournissez si vous le pouvez ; sinon, jouez n'importe quelle carte. Le plus fort atout remporte le pli ; si aucun atout n'a été joué, c'est la plus forte carte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
- Quand les cartes sont épuisées, quiconque n'a fait aucun pli est éliminé.
- Le joueur qui a fait le plus de plis choisit l'atout de la donne suivante, qui compte une carte de moins, et l'entame.
- Le dernier joueur en lice gagne. Si l'on arrive à la donne d'une seule carte, son unique pli décide.
Jouer sur kawu
Cliquez sur une carte pour la jouer ; les cartes injouables sont grisées. Quand vous avez fait le plus de plis, choisissez l'atout avec les boutons de couleur. Indice suggère une carte ou une couleur. Être éliminé met fin à votre partie.
Ensuite, lisez la stratégie du Whist à élimination.
Questions fréquentes
Et la « vie de chien » ?
Dans certaines familles, un joueur éliminé à la première donne reçoit une seule carte à la donne suivante (une « vie de chien ») et peut la jouer sur n'importe quel pli. kawu joue la version simple : sans pli, vous êtes éliminé.
Qui choisit l'atout si deux joueurs sont à égalité pour le plus de plis ?
Celui qui est le plus proche, dans le sens horaire, du joueur qui a entamé la donne qui vient de se terminer.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs arrivent à la donne d'une carte ?
L'unique pli décide : celui qui le remporte gagne la partie.
Mis à jour le 2026-10-20