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kawu

Whist à élimination

Faites un pli ou vous êtes éliminé : de sept cartes à une.

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Comment jouer

  1. Quatre joueurs, chacun pour soi. Sept cartes chacun ; la carte suivante est retournée et désigne l'atout.
  2. Fournissez si vous le pouvez. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.
  3. Si vous ne faites aucun pli dans une donne, vous êtes éliminé.
  4. Celui qui a fait le plus de plis choisit l'atout de la donne suivante, avec une carte de moins, et l'entame.
  5. Le dernier joueur en lice gagne. Si l'on arrive à la donne d'une seule carte, son unique pli décide.

À propos : Whist à élimination

Jouez gratuitement au Whist à élimination contre trois ordinateurs : fournissez, l'atout gagne, sans pli vous êtes éliminé, le dernier en lice gagne.

Whist à élimination : questions fréquentes

Et la « vie de chien » ?
Dans certaines familles, un joueur éliminé à la première donne reçoit une seule carte à la donne suivante (une « vie de chien ») et peut la jouer sur n'importe quel pli. kawu joue la version simple : sans pli, vous êtes éliminé.
Qui choisit l'atout si deux joueurs sont à égalité pour le plus de plis ?
Celui qui est le plus proche, dans le sens horaire, du joueur qui a entamé la donne qui vient de se terminer.
Que se passe-t-il si plusieurs joueurs arrivent à la donne d'une carte ?
L'unique pli décide : celui qui le remporte gagne la partie.
Qu'est-ce qui compte le plus au Whist à élimination ?
Survivre. Un pli vous maintient en jeu ; tout le reste consiste à contrôler le choix de l'atout. Jouez votre meilleure carte dès qu'elle vous garantit un pli.