Briscola
Le jeu de plis italien : trois cartes, un atout, 120 points.
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Comment jouer
- Un jeu de 40 cartes : as, 2 à 7, valet, dame et roi dans chaque couleur. Trois cartes chacun.
- La carte sous le paquet désigne la couleur d'atout, la briscola.
- Vous n'êtes jamais obligé de fournir. Un pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée, ou par un atout.
- L'as vaut 11 points, le trois 10, le roi 4, la dame 3, le valet 2. Soit 120 en tout.
- Le gagnant du pli pioche en premier et entame. Plus de 60 points gagne ; 60 partout, c'est l'égalité.
À propos : Briscola
Jouez à la Briscola gratuitement en ligne contre l'ordinateur : le jeu italien à 40 cartes, sans obligation de fournir, fin de partie parfaite.
Briscola : questions fréquentes
- Dois-je fournir à la couleur ?
- Non. Vous pouvez jouer n'importe quelle carte. C'est le cœur de la Briscola : décider si un pli mérite un atout, ou s'il mérite quoi que ce soit.
- Pourquoi le trois vaut-il autant ?
- C'est la tradition : à la Briscola, l'as et le trois sont les deux cartes les plus fortes de chaque couleur, au-dessus du roi, et à eux deux ils portent l'essentiel des points.
- Et si la deuxième carte est d'une autre couleur sans être un atout ?
- Elle perd, quelle que soit sa valeur. Un sept de la couleur demandée bat un roi d'une autre couleur.
- Quand faut-il utiliser un atout ?
- Quand le pli en vaut la peine : un as ou un trois sur la table, ou un roi accompagné d'autre chose. Ne coupez jamais une carte sans valeur ; vous gaspilleriez une carte gagnante pour rien.
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