Aller au contenu
kawu

Briscola

Le jeu de plis italien : trois cartes, un atout, 120 points.

Loading game…

Comment jouer

  1. Un jeu de 40 cartes : as, 2 à 7, valet, dame et roi dans chaque couleur. Trois cartes chacun.
  2. La carte sous le paquet désigne la couleur d'atout, la briscola.
  3. Vous n'êtes jamais obligé de fournir. Un pli est remporté par la plus forte carte de la couleur demandée, ou par un atout.
  4. L'as vaut 11 points, le trois 10, le roi 4, la dame 3, le valet 2. Soit 120 en tout.
  5. Le gagnant du pli pioche en premier et entame. Plus de 60 points gagne ; 60 partout, c'est l'égalité.

À propos : Briscola

Jouez à la Briscola gratuitement en ligne contre l'ordinateur : le jeu italien à 40 cartes, sans obligation de fournir, fin de partie parfaite.

Briscola : questions fréquentes

Dois-je fournir à la couleur ?
Non. Vous pouvez jouer n'importe quelle carte. C'est le cœur de la Briscola : décider si un pli mérite un atout, ou s'il mérite quoi que ce soit.
Pourquoi le trois vaut-il autant ?
C'est la tradition : à la Briscola, l'as et le trois sont les deux cartes les plus fortes de chaque couleur, au-dessus du roi, et à eux deux ils portent l'essentiel des points.
Et si la deuxième carte est d'une autre couleur sans être un atout ?
Elle perd, quelle que soit sa valeur. Un sept de la couleur demandée bat un roi d'une autre couleur.
Quand faut-il utiliser un atout ?
Quand le pli en vaut la peine : un as ou un trois sur la table, ou un roi accompagné d'autre chose. Ne coupez jamais une carte sans valeur ; vous gaspilleriez une carte gagnante pour rien.