Durak
Attaquez, défendez ou ramassez. Ne restez pas le dernier.
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Comment jouer
- Un jeu de 36 cartes (du 6 à l'as), six cartes chacun ; la carte du dessous du paquet indique la couleur d'atout.
- L'attaquant joue une carte. Le défenseur la bat avec une carte plus forte de la même couleur ou n'importe quel atout, ou ramasse tout ce qui est sur la table.
- Tant que les attaques sont battues, l'attaquant peut relancer avec d'autres cartes de valeurs déjà présentes sur la table.
- Après chaque attaque, les deux joueurs complètent leur main à six. Une défense réussie fait du défenseur le prochain attaquant.
- Quand le paquet est épuisé, le joueur qui garde des cartes est le durak, l'idiot.
À propos : Durak
Jouez gratuitement au Durak en ligne contre l'ordinateur : le jeu russe à 36 cartes, avec atout, relances et un « idiot » qui reste avec des cartes.
Durak : questions fréquentes
- Qui gagne au Durak ?
- À proprement parler, personne : le dernier joueur qui a encore des cartes une fois le paquet épuisé perd et devient le durak (l'idiot). Sur kawu, l'autre joueur est enregistré comme gagnant.
- Puis-je battre un atout avec une carte plus forte d'une autre couleur ?
- Non. Un atout ne peut être battu que par un atout plus fort. Une carte qui n'est pas atout peut être battue par une carte plus forte de sa couleur ou par n'importe quel atout.
- Combien de cartes peut-on relancer ?
- Au maximum six cartes d'attaque par attaque, et jamais plus que le nombre de cartes du défenseur. Les cartes relancées doivent avoir une valeur déjà présente sur la table.
- Faut-il parfois ramasser au lieu de battre ?
- Oui, en début de partie, quand battre vous coûterait un gros atout pour une seule petite carte. Ramasser deux ou trois petites cartes ne coûte presque rien tant que le paquet complète votre main ; perdre l'as d'atout, si.
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