Comment jouer au Durak
Le Durak (« idiot » en russe) est le jeu de cartes le plus joué en Russie. Il n'y a pas de gagnant, seulement un perdant : le joueur qui reste avec des cartes à la fin.
Le jeu de cartes
Un jeu de 36 cartes, du 6 à l'as dans chaque couleur, l'as étant la plus forte. Chaque joueur reçoit six cartes. La carte du dessous du paquet est retournée face visible : sa couleur est l'atout pour toute la partie, et c'est la dernière carte piochée.
Le joueur qui a le plus petit atout attaque en premier.
Une attaque
- L'attaquant joue une carte.
- Le défenseur doit la battre : avec une carte plus forte de la même couleur, ou avec n'importe quel atout (un atout ne se bat que par un atout plus fort). Sinon, le défenseur ramasse.
- Tant que toutes les attaques ont été battues, l'attaquant peut relancer avec d'autres cartes, une à la fois, dont la valeur est déjà sur la table (cartes d'attaque ou de défense). Le défenseur les bat une par une.
- Limites : six attaques au maximum, et jamais plus d'attaques non battues que le défenseur n'a de cartes.
- L'attaquant met fin à l'attaque (Terminé). Si tout a été battu, la table est défaussée et c'est le défenseur qui attaque ensuite.
Ramasser
Si le défenseur ramasse, l'attaquant peut encore relancer des cartes de valeurs présentes sur la table ; puis le défenseur ramasse tout ce qui est sur la table, et le même attaquant attaque de nouveau.
La pioche
Après chaque attaque, les deux joueurs complètent leur main à six, l'attaquant en premier. La carte d'atout retournée est la dernière piochée.
La fin
Quand le paquet est épuisé et qu'un joueur n'a plus de cartes, l'autre est le durak. Si les deux sortent en même temps, c'est match nul.
Jouer sur kawu
- Deux joueurs : vous contre l'ordinateur. Les cartes jouables sont mises en valeur ; les autres sont grisées.
- Indice propose une attaque, une défense, de ramasser ou de terminer l'attaque.
Lisez ensuite le guide de stratégie du Durak. Pour un autre jeu avec atout, essayez l'Euchre.
Questions fréquentes
Qui gagne au Durak ?
À proprement parler, personne : le dernier joueur qui a encore des cartes une fois le paquet épuisé perd et devient le durak (l'idiot). Sur kawu, l'autre joueur est enregistré comme gagnant.
Puis-je battre un atout avec une carte plus forte d'une autre couleur ?
Non. Un atout ne peut être battu que par un atout plus fort. Une carte qui n'est pas atout peut être battue par une carte plus forte de sa couleur ou par n'importe quel atout.
Combien de cartes peut-on relancer ?
Au maximum six cartes d'attaque par attaque, et jamais plus que le nombre de cartes du défenseur. Les cartes relancées doivent avoir une valeur déjà présente sur la table.
Mis à jour le 2026-10-20