Comment jouer au Whist
Le Whist a régné sur les tables de jeu des XVIIIe et XIXe siècles avant que le Bridge n'en soit issu. Les règles tiennent sur une carte ; tout l'art est dans le jeu de la carte.
Les règles
- Quatre joueurs en deux équipes, assis face à face : vous et Nord contre Ouest et Est. Tout le paquet est distribué, treize cartes chacun.
- La dernière carte du donneur est retournée et sa couleur devient l'atout.
- Le joueur à gauche du donneur entame. Fournissez à la couleur si vous le pouvez ; sinon, jouez n'importe quelle carte. Le plus gros atout remporte le pli, ou la plus haute carte de la couleur demandée si aucun atout n'a été joué. Le gagnant entame le pli suivant.
- Après treize plis, chaque pli remporté par une équipe au-delà de six rapporte un point.
- La donne passe à gauche. La première équipe à cinq points gagne.
Jouer sur kawu
Cliquez sur une carte pour la jouer ; les cartes que vous ne pouvez pas jouer sont grisées. La carte d'atout, le numéro de donne et le score se trouvent dans un coin. Indice suggère une carte.
Ensuite, lisez la stratégie du Whist.
Questions fréquentes
Le donneur doit-il montrer la carte d'atout ?
Oui. La treizième carte du donneur est distribuée face visible pour désigner l'atout, puis il la prend en main. Sur kawu, elle reste affichée dans un coin pendant toute la donne.
Y a-t-il des honneurs ?
Pas ici. kawu joue la forme moderne simple : seuls les plis au-delà de six comptent. As, roi, dame et valet d'atout ne rapportent rien de plus.
Les partenaires peuvent-ils se faire des signaux ?
Ni discussion ni signaux : votre partenaire est un ordinateur qui joue sa propre main. Vous ne le comprenez qu'à travers les cartes qu'il joue.
Mis à jour le 2026-10-21