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kawu

Comment jouer au Yacht

Le Yacht est un jeu pour un ou plusieurs joueurs qui se joue avec cinq dés ordinaires à six faces et une feuille de score de 13 cases. À chaque tour, vous lancez les dés jusqu'à trois fois en gardant ceux qui vous plaisent, puis vous inscrivez un score dans une case vide. Après 13 tours, toutes les cases sont remplies et le plus gros total l'emporte. En solo, le but est simplement de battre votre propre record. Sur kawu, vous pouvez jouer seul, contre l'ordinateur, ou relever le défi du jour, où tout le monde reçoit les mêmes dés le même jour.

Le jeu descend du vieux jeu de dés Yacht, tombé dans le domaine public, et appartient à la même famille que des versions commerciales comme Yahtzee® (marque déposée de Hasbro). Les règles ci-dessous suivent le décompte le plus courant en Amérique du Nord.

Mise en place

Il vous faut :

Décidez qui commence. Sur kawu, vous commencez toujours et l'ordinateur joue en second.

Déroulement d'un tour

  1. Lancez les cinq dés.
  2. Gardez ou relancez. Choisissez les dés que vous voulez garder (touchez-les sur kawu ; les dés gardés se soulèvent et sont entourés). Relancez les autres. Vous pouvez changer d'avis et garder d'autres dés avant chaque lancer. Les dés gardés au deuxième lancer peuvent être relancés au troisième.
  3. Lancez une troisième fois si vous le souhaitez. Vous n'êtes jamais obligé d'utiliser les trois lancers.
  4. Marquez. Choisissez une case vide et inscrivez-y les points que valent les dés pour cette case. Notre feuille affiche un aperçu en gris dans chaque case libre pour que vous puissiez comparer avant de choisir.

Cette case est ensuite utilisée pour le reste de la partie, même si vous y avez marqué zéro. C'est au joueur suivant.

Trois 4 gardés avant le lancer suivant

La feuille de score

Partie haute

Chaque case du haut ne compte qu'une seule face. Par exemple, avec 4-4-2-4-6, la case Quatre rapporte 4 + 4 + 4 = 12. Les autres dés ne comptent pas.

CasePoints
UnsSomme de tous les 1
DeuxSomme de tous les 2
TroisSomme de tous les 3
QuatreSomme de tous les 4
CinqSomme de tous les 5
SixSomme de tous les 6
Bonus du haut+35 si les six cases totalisent 63 ou plus

Le nombre 63 correspond à exactement trois dés de chaque face (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Obtenir quatre dés d'une face quelque part compense une case où vous n'en avez que deux.

Partie basse

CaseConditionPoints
BrelanAu moins trois dés identiquesTotal des cinq dés
CarréAu moins quatre dés identiquesTotal des cinq dés
FullTrois d'une face et deux d'une autre25
Petite suiteQuatre faces qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6)30
Grande suiteCinq faces qui se suivent (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6)40
Cinq identiquesLes cinq dés pareils50
ChanceN'importe quoiTotal des cinq dés
Full : 25 points (ou 19 en Brelan)
Petite suite : 30 points (le 5 en trop ne compte pas)

Quelques détails sur lesquels on nous interroge souvent :

Bonus Cinq identiques et règle du joker

La première fois que vous obtenez cinq identiques, vous pouvez les marquer où vous voulez. La plupart des joueurs prennent les 50 de la case Cinq identiques.

Une fois la case Cinq identiques remplie, chaque nouveau cinq identiques déclenche deux règles :

  1. Bonus. Si cette case contient 50, vous gagnez 100 points de plus. Si vous y aviez déjà marqué 0, il n'y a pas de bonus.
  2. Placement en joker. Le lancer doit être placé dans cet ordre :
    • Dans la case du haut correspondante (les Six pour cinq 6, etc.), si elle est encore vide.
    • Sinon, dans n'importe quelle case vide du bas. Le lancer sert alors de « joker » : le Full rapporte 25, la Petite suite 30 et la Grande suite 40, même si les dés ne les forment pas vraiment. Le Brelan, le Carré et la Chance rapportent le total des dés, comme d'habitude.
    • Si la partie basse est pleine elle aussi, vous devez inscrire 0 dans une case vide du haut.

Sur kawu, la feuille de score ne vous laisse choisir que les cases autorisées par la règle du joker, et la barre d'état vous explique pourquoi.

Fin de partie et victoire

Après 13 tours chacun, toutes les cases sont remplies. Additionnez :

Le plus gros total l'emporte. En cas d'égalité, la partie est nulle. En mode solo, il n'y a pas d'adversaire : votre total est enregistré localement et vous cherchez à battre votre record. Une partie solide se termine généralement entre 200 et 300 points. Notre ordinateur le plus fort obtient en moyenne environ 246 points sur un millier de parties de test.

Variantes courantes

Défi du jour

Dans le défi du jour, tout le monde reçoit les mêmes dés dans le même ordre ce jour-là. Chaque lancer utilise toujours les cinq dés suivants de la séquence du jour, même pour les dés que vous avez gardés : vos choix changent votre score, mais jamais la chance qui vous est distribuée. Il est donc équitable de comparer vos scores avec vos amis. Utilisez le bouton « Copier le résultat » à la fin pour partager un résumé en texte brut.

Questions fréquentes

Combien de fois peut-on lancer les dés au Yacht ?

Jusqu'à trois fois par tour. Le premier lancer se fait avec les cinq dés. Aux deuxième et troisième lancers, vous choisissez les dés à garder et relancez les autres. Vous pouvez vous arrêter après n'importe quel lancer pour marquer.

Faut-il remplir une case à chaque tour ?

Oui. Chaque tour se termine en remplissant exactement une case vide, si bien que la partie dure toujours 13 tours. Si rien ne convient, vous devez inscrire un zéro quelque part.

Cinq dés identiques comptent-ils comme un full ?

Normalement non. Un full demande trois dés d'une face et deux d'une face différente. L'exception est la règle du joker : une fois la case Cinq identiques remplie, un deuxième cinq identiques peut être marqué comme full pour 25.

Comment fonctionne le bonus de la partie haute ?

Si vos cases des Uns aux Six totalisent 63 ou plus, vous gagnez 35 points supplémentaires. 63, c'est ce que l'on obtient en marquant exactement trois dés de chaque face.

Que se passe-t-il si je fais une deuxième fois cinq identiques ?

Si vous avez déjà marqué 50 dans la case Cinq identiques, vous gagnez un bonus de 100 points et devez placer le lancer selon la règle du joker. Si vous y aviez marqué 0, il n'y a pas de bonus, mais la règle du joker s'applique quand même.

Une petite suite avec une paire, comme 1-2-3-4-4, est-elle valable ?

Oui. Une petite suite demande seulement quatre faces qui se suivent quelque part parmi les cinq dés. Le cinquième dé peut être n'importe quoi, y compris un doublon.

Mis à jour le 2026-10-17

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