Consigli per risolvere il Bimaru
Il Bimaru si risolve piazzando l'acqua tanto quanto le navi. Sei nuovo? Leggi prima le regole.
1. Prima l'acqua
Ogni pezzo di nave ha acqua sulle quattro diagonali; un'estremità ha acqua su tre lati. Segnala tutta prima di qualsiasi altra cosa.
2. Zeri e file piene
Uno 0 significa una fila tutta d'acqua. Un numero uguale alle caselle ancora incognite di una fila significa che sono tutte nave.
3. La nave grande
La nave da 4 caselle ha bisogno di una fila con almeno quattro caselle libere e un numero di almeno 4 lungo di essa (oppure di spazio attraverso quattro file). Di solito ci sono solo uno o due posti possibili; prova ciascuno contro i numeri.
4. Conta la flotta
Somma le caselle di nave piazzate finora per lunghezza di nave: se entrambe le navi da 3 caselle sono già piazzate, qualsiasi sequenza di tre che trovi deve essere divisa dall'acqua.
5. Le estremità indicano la direzione
Un'estremità scoperta prosegue nella direzione in cui punta per almeno un'altra casella, e la casella dietro di lei è acqua.
6. I sottomarini per ultimi
Le navi da una casella si sistemano per ultime: sono le caselle di nave isolate che restano quando tutte le navi più lunghe sono state contate, ciascuna nella sua sacca d'acqua.
Domande frequenti
Come si comincia un puzzle di Bimaru?
Riempi d'acqua ogni riga e colonna con uno 0, segna come acqua le caselle in diagonale rispetto ai pezzi di nave scoperti ed estendi le estremità scoperte nella direzione in cui puntano. Poi cerca dove può ancora stare la nave più lunga.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21