Come si gioca a Cribbage
Il cribbage è un gioco di carte per due giocatori (esistono anche versioni a tre e a quattro) che si gioca con un mazzo standard da 52 carte e una tavola segnapunti a pioli per tenere il punteggio. I punti nascono dalle combinazioni: carte che sommate fanno 15, coppie, scale e colori. Li segni due volte in ogni mano, prima mentre si calano le carte una alla volta e poi quando si conta la mano. Vince il primo che arriva a 121 punti. Questa pagina spiega la versione standard a due giocatori con sei carte usata su kawu.
Valore e ordine delle carte
- Valore per il conteggio: asso = 1, dal 2 al 10 = valore nominale, fante, regina e re = 10.
- Ordine per le scale: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. L'asso è sempre basso, quindi Q-K-A non è una scala.
La distribuzione e il crib
- Si taglia per decidere chi distribuisce per primo; su kawu lo si sceglie a caso. Poi il mazziere cambia a ogni mano.
- Il mazziere dà sei carte a ciascun giocatore.
- Ogni giocatore sceglie due carte da scartare coperte. Queste quattro carte formano il crib, una mano bonus che appartiene al mazziere.
Che cosa scarti è importante. Quando il crib è tuo, mettici carte che fanno punti insieme, come un 5 o una coppia. Quando è dell'avversario, evita di dargliele.
Il taglio e his heels
Chi non è mazziere taglia il resto del mazzo e il mazziere scopre la carta in cima: la carta di taglio (starter). Vale come quinta carta sia per le due mani sia per il crib.
His heels: se la carta di taglio è un fante, il mazziere segna subito 2 punti.
Il gioco (pegging)
Si comincia da chi non è mazziere: a turno ogni giocatore cala una carta scoperta davanti a sé e annuncia il totale progressivo. Il totale non può mai superare 31.
Fai punti con la carta che hai appena giocato:
| Se fai | Punti |
|---|---|
| Un totale di esattamente 15 | 2 |
| Un totale di esattamente 31 | 2 |
| Una coppia (stesso valore della carta precedente) | 2 |
| Tre carte uguali di fila ("pair royal") | 6 |
| Quattro carte uguali di fila ("double pair royal") | 12 |
| Una scala di 3 o più tra le ultime carte, in qualsiasi ordine | 1 per carta |
Le scale nel gioco non devono essere in ordine: un 4, poi un 6, poi un 5 formano una scala di tre. La scala deve essere fatta dalle carte più recenti senza altre carte in mezzo; 4-6-9-5 non è una scala.
Go
Se non puoi giocare senza superare 31, dici "Go". L'avversario continua a giocare finché può. Chi ha calato l'ultima carta prima che nessuno potesse continuare segna 1 punto per il go. Se arriva esattamente a 31, segna invece i 2 punti del 31 e nessun punto in più. Il totale torna quindi a 0 e il gioco riprende, cominciando dall'avversario di chi ha giocato per ultimo.
Ultima carta
Chi gioca l'ultima carta della mano segna 1 punto, a meno che quella carta abbia fatto 31, che vale già 2.
Il conteggio (the show)
Finito il gioco, ogni giocatore riprende le sue quattro carte e le conta insieme alla carta di taglio, in quest'ordine fisso:
- La mano di chi non è mazziere
- La mano del mazziere
- Il crib (segnato dal mazziere)
Ognuno si conta come un gruppo di cinque carte (quattro carte + carta di taglio):
| Combinazione | Punti |
|---|---|
| Ogni diverso gruppo di carte che somma 15 | 2 |
| Ogni coppia | 2 (tris = 6, poker = 12) |
| Ogni scala di 3 o più | 1 per carta, per ogni combinazione diversa |
| Colore: le quattro carte in mano dello stesso seme | 4, o 5 se anche la carta di taglio è di quel seme |
| Colore nel crib: le quattro carte del crib e la carta di taglio dello stesso seme | 5 |
| Nobs: un fante dello stesso seme della carta di taglio in mano o nel crib | 1 |
Ogni combinazione si conta a parte, quindi le stesse carte vengono usate più volte. La mano migliore possibile vale 29: tre 5 e il fante in mano, con il quarto 5 come carta di taglio, dello stesso seme del fante.
Non sai quanto vale una mano? Prova il nostro calcolatore del punteggio del cribbage. Su kawu il conteggio elenca ogni combinazione e ne evidenzia le carte.
Vincere
Il primo giocatore che raggiunge 121 vince subito, anche a metà del gioco o prima che l'altra mano sia stata contata. Per questo chi non è mazziere, che conta per primo, a volte "esce" prima che il mazziere possa contare.
Skunk
Se il vincitore arriva a 121 mentre lo sconfitto è ancora sotto 91, è uno skunk; sotto 61 è un doppio skunk. Spesso i giocatori li contano come due o tre partite. Se preferisci, puoi disattivare gli skunk nelle impostazioni.
La tavola segnapunti
Una tavola da cribbage ha due (o tre) percorsi di fori. Ogni giocatore usa due pioli e sposta quello dietro davanti all'altro di tanti fori quanti sono i punti segnati, così la distanza tra i due mostra sempre l'ultimo punteggio. Un giro completo di andata e ritorno è di 120 fori; il 121° è il foro della vittoria.
Varianti comuni
- Cribbage a cinque carte, la forma originale: cinque carte a testa, due nel crib (l'avversario del mazziere riceve 3 punti all'inizio), si gioca fino a 61.
- Cribbage a tre giocatori: cinque carte a testa, una carta dal mazzo va nel crib, 121 punti.
- Cribbage a quattro giocatori: a coppie, cinque carte a testa, uno scarto ciascuno.
- Muggins: se un giocatore dimentica dei punti nel suo conteggio, l'avversario può reclamarli. kawu conta ogni mano per te, quindi il muggins è disattivato.
Domande frequenti
Quante carte si distribuiscono nel cribbage a due giocatori?
Sei carte a testa. Poi ogni giocatore ne scarta due coperte per formare il crib, che appartiene al mazziere: così ognuno tiene quattro carte e anche il crib ne ha quattro.
Chi segna i punti del crib?
Il mazziere. Il crib si conta per ultimo, dopo le due mani, e i suoi punti vanno a chi ha distribuito quella mano.
Che cosa sono 'his heels' e 'nobs'?
His heels: se la carta di taglio scoperta dal mazzo è un fante, il mazziere segna subito 2 punti. Nobs: nel conteggio, un fante in mano (o nel crib) dello stesso seme della carta di taglio vale 1 punto.
Un colore di quattro carte vale nel crib?
No. In mano, quattro carte dello stesso seme valgono 4 punti (5 se anche la carta di taglio è di quel seme). Nel crib il colore conta solo se tutte e quattro le carte del crib e la carta di taglio sono dello stesso seme, per 5 punti.
Si può vincere a metà di una mano?
Sì. La partita finisce nel momento in cui un giocatore raggiunge 121, sia durante il gioco sia durante il conteggio. Per questo, verso la fine, l'ordine di conteggio (prima chi non è mazziere) conta molto.
Che cos'è uno skunk?
Vincere mentre l'avversario è ancora sotto i 91 punti. Sotto i 61 è un doppio skunk. Molti giocatori contano uno skunk come due partite vinte.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17