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Come si gioca a Cribbage

Il cribbage è un gioco di carte per due giocatori (esistono anche versioni a tre e a quattro) che si gioca con un mazzo standard da 52 carte e una tavola segnapunti a pioli per tenere il punteggio. I punti nascono dalle combinazioni: carte che sommate fanno 15, coppie, scale e colori. Li segni due volte in ogni mano, prima mentre si calano le carte una alla volta e poi quando si conta la mano. Vince il primo che arriva a 121 punti. Questa pagina spiega la versione standard a due giocatori con sei carte usata su kawu.

Valore e ordine delle carte

La distribuzione e il crib

  1. Si taglia per decidere chi distribuisce per primo; su kawu lo si sceglie a caso. Poi il mazziere cambia a ogni mano.
  2. Il mazziere dà sei carte a ciascun giocatore.
  3. Ogni giocatore sceglie due carte da scartare coperte. Queste quattro carte formano il crib, una mano bonus che appartiene al mazziere.

Che cosa scarti è importante. Quando il crib è tuo, mettici carte che fanno punti insieme, come un 5 o una coppia. Quando è dell'avversario, evita di dargliele.

Il taglio e his heels

Chi non è mazziere taglia il resto del mazzo e il mazziere scopre la carta in cima: la carta di taglio (starter). Vale come quinta carta sia per le due mani sia per il crib.

His heels: se la carta di taglio è un fante, il mazziere segna subito 2 punti.

Il gioco (pegging)

Si comincia da chi non è mazziere: a turno ogni giocatore cala una carta scoperta davanti a sé e annuncia il totale progressivo. Il totale non può mai superare 31.

Fai punti con la carta che hai appena giocato:

Se faiPunti
Un totale di esattamente 152
Un totale di esattamente 312
Una coppia (stesso valore della carta precedente)2
Tre carte uguali di fila ("pair royal")6
Quattro carte uguali di fila ("double pair royal")12
Una scala di 3 o più tra le ultime carte, in qualsiasi ordine1 per carta

Le scale nel gioco non devono essere in ordine: un 4, poi un 6, poi un 5 formano una scala di tre. La scala deve essere fatta dalle carte più recenti senza altre carte in mezzo; 4-6-9-5 non è una scala.

Go

Se non puoi giocare senza superare 31, dici "Go". L'avversario continua a giocare finché può. Chi ha calato l'ultima carta prima che nessuno potesse continuare segna 1 punto per il go. Se arriva esattamente a 31, segna invece i 2 punti del 31 e nessun punto in più. Il totale torna quindi a 0 e il gioco riprende, cominciando dall'avversario di chi ha giocato per ultimo.

Ultima carta

Chi gioca l'ultima carta della mano segna 1 punto, a meno che quella carta abbia fatto 31, che vale già 2.

Il conteggio (the show)

Finito il gioco, ogni giocatore riprende le sue quattro carte e le conta insieme alla carta di taglio, in quest'ordine fisso:

  1. La mano di chi non è mazziere
  2. La mano del mazziere
  3. Il crib (segnato dal mazziere)

Ognuno si conta come un gruppo di cinque carte (quattro carte + carta di taglio):

CombinazionePunti
Ogni diverso gruppo di carte che somma 152
Ogni coppia2 (tris = 6, poker = 12)
Ogni scala di 3 o più1 per carta, per ogni combinazione diversa
Colore: le quattro carte in mano dello stesso seme4, o 5 se anche la carta di taglio è di quel seme
Colore nel crib: le quattro carte del crib e la carta di taglio dello stesso seme5
Nobs: un fante dello stesso seme della carta di taglio in mano o nel crib1
3-4-5-5 con un re: due scale di tre (6), una coppia (2) e due quindici, 5+K e 5+K (4) = 12

Ogni combinazione si conta a parte, quindi le stesse carte vengono usate più volte. La mano migliore possibile vale 29: tre 5 e il fante in mano, con il quarto 5 come carta di taglio, dello stesso seme del fante.

La mano da 29: otto quindici (16), sei coppie (12) e nobs (1)

Non sai quanto vale una mano? Prova il nostro calcolatore del punteggio del cribbage. Su kawu il conteggio elenca ogni combinazione e ne evidenzia le carte.

Vincere

Il primo giocatore che raggiunge 121 vince subito, anche a metà del gioco o prima che l'altra mano sia stata contata. Per questo chi non è mazziere, che conta per primo, a volte "esce" prima che il mazziere possa contare.

Skunk

Se il vincitore arriva a 121 mentre lo sconfitto è ancora sotto 91, è uno skunk; sotto 61 è un doppio skunk. Spesso i giocatori li contano come due o tre partite. Se preferisci, puoi disattivare gli skunk nelle impostazioni.

La tavola segnapunti

Una tavola da cribbage ha due (o tre) percorsi di fori. Ogni giocatore usa due pioli e sposta quello dietro davanti all'altro di tanti fori quanti sono i punti segnati, così la distanza tra i due mostra sempre l'ultimo punteggio. Un giro completo di andata e ritorno è di 120 fori; il 121° è il foro della vittoria.

Varianti comuni

Domande frequenti

Quante carte si distribuiscono nel cribbage a due giocatori?

Sei carte a testa. Poi ogni giocatore ne scarta due coperte per formare il crib, che appartiene al mazziere: così ognuno tiene quattro carte e anche il crib ne ha quattro.

Chi segna i punti del crib?

Il mazziere. Il crib si conta per ultimo, dopo le due mani, e i suoi punti vanno a chi ha distribuito quella mano.

Che cosa sono 'his heels' e 'nobs'?

His heels: se la carta di taglio scoperta dal mazzo è un fante, il mazziere segna subito 2 punti. Nobs: nel conteggio, un fante in mano (o nel crib) dello stesso seme della carta di taglio vale 1 punto.

Un colore di quattro carte vale nel crib?

No. In mano, quattro carte dello stesso seme valgono 4 punti (5 se anche la carta di taglio è di quel seme). Nel crib il colore conta solo se tutte e quattro le carte del crib e la carta di taglio sono dello stesso seme, per 5 punti.

Si può vincere a metà di una mano?

Sì. La partita finisce nel momento in cui un giocatore raggiunge 121, sia durante il gioco sia durante il conteggio. Per questo, verso la fine, l'ordine di conteggio (prima chi non è mazziere) conta molto.

Che cos'è uno skunk?

Vincere mentre l'avversario è ancora sotto i 91 punti. Sotto i 61 è un doppio skunk. Molti giocatori contano uno skunk come due partite vinte.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-17

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