Strategia del Cribbage: 8 consigli per fare più punti
Questi consigli presuppongono che tu conosca le regole. I numeri vengono da simulazioni fatte con lo stesso codice di punteggio usato dal gioco. Puoi verificare qualsiasi mano con il calcolatore del punteggio.
1. Tieni la mano che rende meglio con ogni carta di taglio
Quando scarti non conosci la carta di taglio, quindi valuta ogni mano di quattro carte per quanto fa in media su tutte le 46 carte di taglio possibili, non per quanto fa adesso. Le mani con dei 5, con carte vicine (6-7-8) e con dei quindici tendono a migliorare con quasi ogni carta di taglio. Quattro carte a caso valgono in media meno di 5 punti. Scegliendo bene tra sei carte, di solito tieni una mano da circa 8.
Su kawu, durante lo scarto il pulsante Suggerimento mostra le due carte che scarterebbe il computer.
2. Nutri il tuo crib, affama quello dell'avversario
Le due carte che scarti contano quasi quanto le quattro che tieni. Simulando migliaia di crib, le carte scartate valgono più o meno:
| Scarto | Punti medi nel crib |
|---|---|
| 5-5 | 8,9 |
| 5-J | 7,2 |
| 7-8 | 6,7 |
| K-Q | 3,9 |
| A-K | 3,7 |
| 9-K | 3,4 |
| 10-K | 3,3 |
Quando il crib è tuo, va bene scartare dei 5, delle coppie e carte che sommano 15. Quando è dell'avversario, dagli carte lontane tra loro che non fanno 15, come 10-K o 9-K.
3. Apri basso
Apri con un 4 o meno: l'avversario non può arrivare a 15 con una sola carta. Evita di aprire con un 5, perché qualsiasi carta da dieci gli fa fare 15, e la maggior parte del mazzo vale dieci.
4. Non lasciare il conteggio a 5 o 21
Se il conteggio è 5 o 21, una sola carta da dieci dà all'avversario 15 o 31 per 2 punti. Visto che 16 carte su 52 valgono dieci, è la trappola più comune del gioco.
5. Attento alle scale e alle coppie che prepari
Giocare una carta che dista uno o due valori dall'ultima invita a fare una scala. Se l'avversario gioca un 6 e tu rispondi con un 7, un suo 5 o 8 fa una scala di tre. Fare coppia con la carta dell'avversario conviene se hai una terza carta di quel valore; altrimenti gli offri la possibilità di un tris da 6.
6. Tieni le carte basse per il go
Verso la fine di un conteggio, le carte basse ti permettono di continuare a giocare dopo che l'avversario ha detto go, segnando il punto del go e a volte anche delle coppie in più. Spendi le carte alte all'inizio, quando il conteggio è basso, e tieni un asso o un 2 per la fine.
7. Gioca sul punteggio verso la fine
Vicino a 121 il punteggio conta più della media:
- Quando non sei mazziere, conti per primo. Se la tua mano da sola ti fa uscire, gioca sul sicuro nel pegging ed evita di regalare punti.
- Quando al mazziere mancano pochi punti, chi non è mazziere dovrebbe giocare il pegging in modo aggressivo e dargli il peggior crib possibile, anche a costo di rovinare la propria mano.
- Prima di ogni scarto stima quanto probabilmente farai in questa mano, quanto farà l'avversario e chi conta per primo. Poi scegli tra prudenza e ambizione.
8. Il computer conta tutto
Su kawu ogni combinazione viene contata per te, quindi non c'è muggins. Guarda comunque il dettaglio del conteggio: passa il mouse o tocca una voce per vedere quali carte l'hanno formata. È il modo più rapido per imparare a vedere i quindici e le scale doppie.
Allenati a livelli diversi
- Facile sceglie uno dei suoi cinque scarti migliori e gioca il pegging senza troppa attenzione.
- Normale tiene la mano con il miglior valore medio ed evita le classiche trappole del pegging.
- Difficile valuta anche il crib e gioca ogni carta del pegging dopo aver simulato centinaia di possibili mani avversarie.
La sfida del giorno dà a tutti le stesse smazzate contro il computer a livello normale, così puoi confrontare i risultati con gli amici.
Domande frequenti
Cosa conviene scartare nel crib dell'avversario?
Carte che difficilmente si combinano: valori lontani come un re con un 9 o con un asso, e mai una coppia, un 5 o due carte che sommano 15. Uno scarto 10-K o 9-K vale in media circa 3,3 punti di crib, contro circa 8,9 per una coppia di 5.
Qual è la carta migliore per aprire?
Un 4 o meno: l'avversario non può fare 15 con una sola carta. Anche aprire da una coppia è una buona idea, perché se lui ti risponde con una coppia puoi fare un tris per 6 punti.
Quanto vale in media una mano di cribbage?
Quattro carte a caso più la carta di taglio valgono in media circa 4,8 punti, e circa 1 mano su 13 non fa nessun punto. Scegliere le quattro migliori su sei porta una mano tipica a circa 8 punti.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17