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Strategia del Cribbage: 8 consigli per fare più punti

Questi consigli presuppongono che tu conosca le regole. I numeri vengono da simulazioni fatte con lo stesso codice di punteggio usato dal gioco. Puoi verificare qualsiasi mano con il calcolatore del punteggio.

1. Tieni la mano che rende meglio con ogni carta di taglio

Quando scarti non conosci la carta di taglio, quindi valuta ogni mano di quattro carte per quanto fa in media su tutte le 46 carte di taglio possibili, non per quanto fa adesso. Le mani con dei 5, con carte vicine (6-7-8) e con dei quindici tendono a migliorare con quasi ogni carta di taglio. Quattro carte a caso valgono in media meno di 5 punti. Scegliendo bene tra sei carte, di solito tieni una mano da circa 8.

Su kawu, durante lo scarto il pulsante Suggerimento mostra le due carte che scarterebbe il computer.

2. Nutri il tuo crib, affama quello dell'avversario

Le due carte che scarti contano quasi quanto le quattro che tieni. Simulando migliaia di crib, le carte scartate valgono più o meno:

ScartoPunti medi nel crib
5-58,9
5-J7,2
7-86,7
K-Q3,9
A-K3,7
9-K3,4
10-K3,3

Quando il crib è tuo, va bene scartare dei 5, delle coppie e carte che sommano 15. Quando è dell'avversario, dagli carte lontane tra loro che non fanno 15, come 10-K o 9-K.

3. Apri basso

Apri con un 4 o meno: l'avversario non può arrivare a 15 con una sola carta. Evita di aprire con un 5, perché qualsiasi carta da dieci gli fa fare 15, e la maggior parte del mazzo vale dieci.

Un'apertura sicura: nessuna carta da sola può fare 15

4. Non lasciare il conteggio a 5 o 21

Se il conteggio è 5 o 21, una sola carta da dieci dà all'avversario 15 o 31 per 2 punti. Visto che 16 carte su 52 valgono dieci, è la trappola più comune del gioco.

5. Attento alle scale e alle coppie che prepari

Giocare una carta che dista uno o due valori dall'ultima invita a fare una scala. Se l'avversario gioca un 6 e tu rispondi con un 7, un suo 5 o 8 fa una scala di tre. Fare coppia con la carta dell'avversario conviene se hai una terza carta di quel valore; altrimenti gli offri la possibilità di un tris da 6.

6. Tieni le carte basse per il go

Verso la fine di un conteggio, le carte basse ti permettono di continuare a giocare dopo che l'avversario ha detto go, segnando il punto del go e a volte anche delle coppie in più. Spendi le carte alte all'inizio, quando il conteggio è basso, e tieni un asso o un 2 per la fine.

7. Gioca sul punteggio verso la fine

Vicino a 121 il punteggio conta più della media:

8. Il computer conta tutto

Su kawu ogni combinazione viene contata per te, quindi non c'è muggins. Guarda comunque il dettaglio del conteggio: passa il mouse o tocca una voce per vedere quali carte l'hanno formata. È il modo più rapido per imparare a vedere i quindici e le scale doppie.

Allenati a livelli diversi

La sfida del giorno dà a tutti le stesse smazzate contro il computer a livello normale, così puoi confrontare i risultati con gli amici.

Domande frequenti

Cosa conviene scartare nel crib dell'avversario?

Carte che difficilmente si combinano: valori lontani come un re con un 9 o con un asso, e mai una coppia, un 5 o due carte che sommano 15. Uno scarto 10-K o 9-K vale in media circa 3,3 punti di crib, contro circa 8,9 per una coppia di 5.

Qual è la carta migliore per aprire?

Un 4 o meno: l'avversario non può fare 15 con una sola carta. Anche aprire da una coppia è una buona idea, perché se lui ti risponde con una coppia puoi fare un tris per 6 punti.

Quanto vale in media una mano di cribbage?

Quattro carte a caso più la carta di taglio valgono in media circa 4,8 punti, e circa 1 mano su 13 non fa nessun punto. Scegliere le quattro migliori su sei porta una mano tipica a circa 8 punti.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-17

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