Come si gioca a Dadi Yacht
Dadi Yacht è un gioco per uno o più giocatori con cinque normali dadi a sei facce e un segnapunti da 13 caselle. A ogni turno lanci i dadi fino a tre volte, tenendo quelli che ti piacciono, e poi scrivi un punteggio in una casella vuota. Dopo 13 turni tutte le caselle sono piene e vince il totale più alto. Giocando da solo, l'obiettivo è semplicemente battere il tuo record. Su kawu puoi giocare in solitario, contro il computer oppure affrontare la sfida del giorno, in cui tutti nel mondo ricevono gli stessi dadi nello stesso giorno.
Il gioco discende dal vecchio gioco di dadi Yacht, di pubblico dominio, e appartiene alla stessa famiglia di versioni commerciali come Yahtzee® (marchio registrato di Hasbro). Le regole qui sotto seguono il punteggio più diffuso in Nord America.
Preparazione
Ti servono:
- Cinque dadi. Su kawu sono sullo schermo.
- Un segnapunti per ogni giocatore, con 13 caselle vuote: sei nella sezione alta e sette nella sezione bassa.
Decidete chi comincia. Su kawu inizi sempre tu e il computer gioca per secondo.
Come funziona un turno
- Lancia tutti e cinque i dadi.
- Tieni o rilancia. Scegli i dadi che vuoi tenere (su kawu basta toccarli; i dadi tenuti si sollevano e ricevono un contorno). Rilancia gli altri. Prima di ogni lancio puoi cambiare idea e tenere un gruppo diverso. I dadi tenuti al secondo lancio possono essere rilanciati al terzo.
- Lancia una terza volta, se vuoi. Non sei mai obbligato a usare tutti e tre i lanci.
- Segna. Scegli una casella vuota e scrivi i punti che i dadi valgono lì. Il nostro segnapunti mostra in ogni casella libera un numero grigio di anteprima, così puoi confrontare prima di scegliere.
Quella casella resta occupata per il resto della partita, anche se ci hai segnato zero. Il turno passa al giocatore successivo.
Il segnapunti
Sezione alta
Ogni casella alta conta una sola faccia. Per esempio, con 4-4-2-4-6 la casella Quattro vale 4 + 4 + 4 = 12. Gli altri dadi non contano.
| Casella | Punti |
|---|---|
| Uno | Somma di tutti gli 1 |
| Due | Somma di tutti i 2 |
| Tre | Somma di tutti i 3 |
| Quattro | Somma di tutti i 4 |
| Cinque | Somma di tutti i 5 |
| Sei | Somma di tutti i 6 |
| Bonus sezione alta | +35 se le sei caselle totalizzano 63 o più |
Il numero 63 è quello che ottieni con esattamente tre dadi di ogni faccia (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Fare quattro dadi di una faccia da qualche parte compensa averne solo due di un'altra.
Sezione bassa
| Casella | Ti serve | Punti |
|---|---|---|
| Tris | Almeno tre dadi uguali | Totale di tutti e cinque i dadi |
| Poker | Almeno quattro dadi uguali | Totale di tutti e cinque i dadi |
| Full | Tre di una faccia e due di un'altra | 25 |
| Scala piccola | Quattro facce in sequenza (1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6) | 30 |
| Scala grande | Cinque facce in sequenza (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6) | 40 |
| Cinque uguali | Tutti e cinque i dadi uguali | 50 |
| Chance | Qualsiasi combinazione | Totale di tutti e cinque i dadi |
Alcuni dettagli su cui si fanno spesso domande:
- Tris e Poker contano tutti e cinque i dadi, non solo quelli uguali. 6-6-6-2-1 vale 21 come Tris.
- Una scala grande vale anche come scala piccola, quindi 1-2-3-4-5 può andare in entrambe le caselle.
- Una scala piccola può contenere un doppione, come 1-2-3-4-4.
- Cinque uguali non è un full con le regole normali, perché il full richiede due facce diverse. (La regola del jolly qui sotto cambia le cose per i Cinque uguali successivi.)
- Se i dadi non soddisfano i requisiti di una casella, puoi comunque metterli lì per zero. A volte è la scelta migliore.
Bonus Cinque uguali e regola del jolly
La prima volta che fai Cinque uguali puoi segnarlo dove vuoi. Quasi tutti prendono i 50 punti nella casella Cinque uguali.
Dopo che la casella Cinque uguali è stata riempita, ogni ulteriore Cinque uguali attiva due regole:
- Bonus. Se in quella casella ci sono 50 punti, guadagni 100 punti extra. Se lì avevi già segnato 0, non c'è bonus.
- Piazzamento jolly. Il lancio va piazzato in questo ordine:
- Nella casella alta corrispondente (Sei per cinque 6, e così via), se è ancora vuota.
- Altrimenti, in una qualsiasi casella bassa vuota. Qui il lancio fa da "jolly": Full vale 25, Scala piccola 30 e Scala grande 40, anche se i dadi non le formano davvero. Tris, Poker e Chance valgono il totale dei dadi, come al solito.
- Se anche la sezione bassa è piena, devi scrivere 0 in una casella alta vuota.
Su kawu il segnapunti ti lascia scegliere solo le caselle consentite dalla regola del jolly, e la barra di stato ti spiega il perché.
Fine della partita e vittoria
Dopo 13 turni a testa tutte le caselle sono piene. Somma:
- la sezione alta, più 35 se ha raggiunto 63,
- la sezione bassa,
- 100 per ogni bonus Cinque uguali.
Vince il totale più alto. In caso di parità la partita è pari. In modalità solitario non c'è avversario: il tuo totale viene registrato in locale e cerchi di battere il tuo record. Una buona partita finisce di solito tra 200 e 300 punti. Il nostro computer più forte fa in media circa 246 punti su mille partite di prova.
Varianti comuni
- Senza regola del jolly. In alcune case un secondo Cinque uguali può andare in qualsiasi casella con il suo valore normale, e in altre non si assegna il bonus da 100 punti. Noi usiamo di default la regola del jolly obbligatoria e il bonus.
- Yacht (il gioco più antico). Ha 12 caselle, nessun bonus della sezione alta e una tabella dei punti diversa. Uno Yacht (cinque uguali) vale 50 e le scale spesso valgono 30 fissi.
- Tripla colonna. I giocatori tengono tre colonne contemporaneamente e la terza vale il triplo. Allunga le partite e premia la pianificazione.
- In più persone al tavolo. Può giocare un numero qualsiasi di persone, a turno, con un solo set di dadi e un segnapunti a testa.
Sfida del giorno
Nella sfida del giorno tutti ricevono gli stessi dadi nello stesso ordine per quel giorno. Ogni lancio usa sempre i cinque dadi successivi della sequenza del giorno, anche per i dadi che hai tenuto, quindi le tue scelte cambiano il punteggio ma mai la fortuna che ti tocca. Così è corretto confrontare i punteggi con gli amici. Alla fine usa il pulsante "Copia il risultato" per condividere un riepilogo in testo semplice.
Domande frequenti
Quante volte si può lanciare a Dadi Yacht?
Fino a tre volte per turno. Il primo lancio usa tutti e cinque i dadi. Al secondo e al terzo scegli quali dadi tenere e rilanci gli altri. Puoi fermarti dopo qualsiasi lancio e segnare i punti.
Bisogna riempire una casella a ogni turno?
Sì. Ogni turno finisce riempiendo esattamente una casella vuota, quindi la partita dura sempre 13 turni. Se non va bene niente, devi scrivere uno zero da qualche parte.
Cinque dadi uguali valgono come full?
Normalmente no. Il full richiede tre dadi di una faccia e due di una faccia diversa. L'eccezione è la regola del jolly: dopo che la casella Cinque uguali è stata riempita, un secondo Cinque uguali può essere segnato come full per 25 punti.
Come funziona il bonus della sezione alta?
Se le caselle da Uno a Sei sommano 63 o più, ricevi 35 punti in più. 63 è proprio quello che ottieni segnando esattamente tre dadi di ogni faccia.
Che cosa succede se faccio un secondo Cinque uguali?
Se avevi già segnato 50 nella casella Cinque uguali, guadagni un bonus di 100 punti e devi piazzare il lancio seguendo la regola del jolly. Se lì avevi segnato 0 non c'è bonus, ma la regola del jolly vale comunque.
Una scala piccola con una coppia, come 1-2-3-4-4, è valida?
Sì. Alla scala piccola bastano quattro facce in sequenza in un punto qualsiasi dei cinque dadi. Il quinto dado può essere qualunque cosa, anche un doppione.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17