Strategia di Dadi Yacht: 9 consigli per fare più punti
Questi consigli sono per chi conosce già le regole e vuole fare punteggi migliori. Ognuno è accompagnato da un esempio concreto. Puoi metterli alla prova nel gioco: il pulsante Suggerimento mostra cosa farebbe il nostro computer più forte nella tua posizione.
1. Pensa a 63 come "tre di ogni faccia"
Il bonus della sezione alta vale 35 punti, più di una scala grande. Arrivi a 63 con esattamente tre dadi di ogni faccia, quindi misura ogni casella alta rispetto a questo par: 3 per gli Uno, 6 per i Due, 9 per i Tre, 12 per i Quattro, 15 per i Cinque e 18 per i Sei.
Segnare quattro 5 (20) ti porta 5 punti sopra il par, il che copre più avanti un Uno o un Due scarso. Segnare due 6 (12) ti lascia 6 punti sotto, ed è difficile recuperarli. Il nostro segnapunti mostra il totale della sezione alta come "x / 63", così puoi tenerlo d'occhio.
Nelle nostre partite di prova il computer più forte ha ottenuto il bonus in circa il 60% delle partite, e questo ha fatto una grande differenza sulla sua media.
2. Dai la precedenza alle facce alte
Un 6 che manca ti costa il doppio di un 3 che manca. Quando un lancio ti fa scegliere tra costruire sui 2 o sui 5, di solito la scelta giusta sono i 5. Il bonus della sezione alta è più facile con le facce alte, e Tris, Poker e Chance valgono tutti la somma dei dadi.
3. Conosci le probabilità di un singolo lancio
Quanto spesso esce una combinazione lanciando tutti e cinque i dadi una volta:
| Combinazione | Probabilità in un lancio |
|---|---|
| Almeno una coppia | 90,7% |
| Tris o meglio | 21,3% |
| Scala piccola (o meglio) | 15,4% |
| Full | 3,9% |
| Scala grande | 3,1% |
| Poker o meglio | 2,0% |
| Cinque uguali | 0,08% (1 su 1.296) |
Cinque uguali in un solo lancio è rarissimo. Se continui a inseguire la faccia più frequente per tutti e tre i lanci, esce circa il 4,6% delle volte. Pianifica in base ai risultati probabili e considera il Cinque uguali una bella sorpresa.
4. Cerca le scale partendo dal centro
Le facce 3 e 4 compaiono in tutte le scale possibili. 2-3-4-5 è la migliore quaterna da tenere, perché un 1 oppure un 6 completa la scala grande. Si chiama scala "aperta" ai due lati. 1-2-3-4 e 3-4-5-6 si possono completare con una sola faccia.
Con la scala piccola già segnata, spesso vale la pena di lanciare per la grande partendo da quattro in sequenza. Con due lanci hai circa il 56% di probabilità con una quaterna aperta ai due lati e circa il 31% negli altri casi.
5. Non rompere a cuor leggero una combinazione fatta
Se il primo lancio ti dà un full e la casella Full è libera, prendi i 25 punti. Rilanciare la coppia per inseguire un Tris più alto raramente vale la rinuncia a un punteggio sicuro, soprattutto all'inizio.
Lo stesso vale per una scala grande: 40 punti subito battono quasi tutto ciò che potresti costruirci sopra.
6. Usa gli zeri di proposito
Ogni partita ha qualche turno storto. Quando devi prendere uno zero, mettilo dove costa meno:
- Uno: quella casella vale comunque solo 2–4 punti circa. Uno zero lì ti costa 3 punti di par per il bonus.
- Cinque uguali: a fine partita, se non l'hai ancora fatto, è la casella che con più probabilità resterebbe vuota comunque.
- Scala grande o Poker, quando è chiaro che i tuoi dadi non ci arriveranno.
Evita gli zeri nei Sei, nei Cinque o nel Full finché restano ancora parecchi turni.
7. Tieni la Chance per le emergenze
La Chance accetta qualsiasi lancio, ed è per questo la tua rete di sicurezza. Spenderla per 17 punti al terzo turno significa non avere più un atterraggio morbido dopo. Usala quando un turno è andato male ma i dadi sommano comunque un totale decente, idealmente sopra 20.
8. A fine partita gioca le caselle, non i dadi
Quando restano poche caselle, decidi che cosa ti serve prima di tenere i dadi. Se sono libere solo Quattro, Scala piccola e Chance, tenere una coppia di 6 non ha senso, per quanto sia bella da vedere.
Conta anche quanto manca al bonus. Se ti servono altri 12 punti ed è libera solo la casella Quattro, tre 4 ti assicurano 35 punti. Perfino prendere 12 nei Quattro con un lancio debole è meglio di un punteggio un po' più alto altrove.
9. Nella sfida del giorno pensa al rischio
Nella sfida del giorno tutti ricevono gli stessi dadi, quindi il tuo punteggio dipende solo dalle tue scelte. Puoi rigiocare lo stesso giorno, ma il punteggio che mostriamo per la condivisione è il primo. Prima di lanciare, controlla i numeri di anteprima sul segnapunti e il suggerimento. Giocare un po' più sul sicuro del solito è spesso la scelta giusta quando vuoi un buon primo tentativo.
Allenati con il computer
I tre livelli del computer giocano in modo diverso:
- Facile segna la casella che rende di più in quel momento e tiene i dadi a caso.
- Normale ragiona in anticipo all'interno del turno e sa che il bonus della sezione alta conta.
- Difficile calcola esattamente quali dadi conviene tenere a ogni lancio e pesa ogni casella rispetto a quanto vale di solito nell'arco di un'intera partita.
Osservare il giocatore difficile, o chiedere un suggerimento quando hai un dubbio, è un modo rapido per imparare i consigli qui sopra.
Domande frequenti
Qual è un buon punteggio a Dadi Yacht?
Circa 200 è una discreta partita in solitario e 250 è un ottimo risultato. Chi gioca molto bene fa in media poco sotto o poco sopra i 250 punti; le singole partite variano molto per via della fortuna.
Conviene sempre puntare a Cinque uguali?
No. Inseguirlo partendo da un tris riesce solo una parte delle volte. Inseguilo quando hai già quattro dadi uguali, oppure quando la casella alta corrispondente e il Poker sono un buon ripiego.
Quando usare la Chance?
Tieni la Chance come rete di sicurezza per un turno andato male, idealmente con un totale alto, 22 o più. Usarla presto su un lancio debole significa sprecarla.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17