Strategia della dama: 8 consigli per vincere più partite
Questi consigli presuppongono che tu conosca le regole. I numeri delle caselle seguono la numerazione standard da 1 a 32, con lo Scuro che parte da 1–12. Puoi mostrare i numeri sulla damiera di kawu nelle impostazioni.
1. Tieni l'ultima riga il più a lungo possibile
L'avversario non può andare a dama finché la tua ultima riga è sorvegliata. Per lo Scuro, la disposizione classica tiene le pedine su 1 e 3 (il "ponte"); per il Chiaro, su 30 e 32. Insieme coprono tutte le caselle di promozione. Non muovere questi pezzi presto se non sei costretto.
2. Prendi il centro
Le caselle 14, 15, 18 e 19 sono il centro della damiera. I pezzi lì limitano le mosse dell'avversario e possono sostenersi a vicenda. La prima mossa più popolare, 11-15, punta dritta verso di esse.
I pezzi sulle caselle di bordo (5, 13, 21 sul lato sinistro; 12, 20, 28 sul destro) non possono essere catturati, ma fanno meno.
3. Muoviti in gruppo
Una pedina con un compagno subito dietro non può essere saltata dal davanti, perché la casella di atterraggio è occupata. Avanza a coppie o a piccoli triangoli. Un pezzo isolato molto avanti rispetto agli altri è un bersaglio.
4. Attento ai "colpi"
Un colpo è un sacrificio che costringe l'avversario a prendere e ti apre una presa più grande, spesso un due per uno. Siccome la presa è obbligatoria, l'avversario non può rifiutare. Prima di ogni mossa fatti due domande:
- Dopo la mia mossa, l'avversario può sacrificare un pezzo per costringermi a saltare e poi fare lui una presa multipla?
- Posso farlo io a lui?
Nelle posizioni complicate prova il pulsante Suggerimento. Il computer guarda diverse mosse avanti, comprese tutte le prese obbligatorie.
5. Cambia quando sei in vantaggio, evita i cambi quando sei indietro
Quando hai un pezzo in più, scambiare uno contro uno aumenta il tuo vantaggio in proporzione: 8 contro 7 è equilibrato, 3 contro 2 di solito è una vittoria. Quando sei indietro, tieni i pezzi sulla damiera e cerca complicazioni.
6. Conta i tempi nel finale
Nel finale conta chi deve muovere, perché una posizione bloccata può costringere un giocatore a regalare un pezzo. Conta quante mosse libere restano a ciascun lato. Tenere da parte una mossa di riserva, o "tempo", lontano dall'azione può vincere una posizione che sembra pari.
7. Usa attivamente le dame
Una dama appena promossa va al centro della damiera, non sul bordo. Dal centro attacca le pedine da dietro, dove non possono catturarla, e può tornare a difendere.
8. Conosci i finali di dame di base
- Una dama contro una dama è patta.
- Due dame contro una è vinto. La dama isolata si nasconde in un angolo doppio (caselle 1–5 o 28–32), dove può fare la spola tra due caselle. Avvicina entrambe le dame, prendi l'opposizione e costringila a uscire.
- Anche tre dame contro due di solito è vinto, forzando un cambio che porta a due contro una.
Allenati contro il computer
- Facile guarda solo due mosse avanti e a volte sceglie una mossa più debole. È adatto per imparare i colpi.
- Normale guarda sei mosse avanti e lascia raramente un pezzo in presa.
- Difficile cerca il più in profondità possibile in circa un secondo, di solito oltre dieci mosse. È un avversario serio.
Contro il computer puoi annullare le mosse. Usa Annulla per rigiocare una posizione in cui hai perso un pezzo e trovare la mossa migliore.
Domande frequenti
Qual è la migliore prima mossa a dama?
11-15 è la mossa d'apertura più popolare e una delle più forti per lo Scuro. Anche 9-14, 10-15 e 11-16 sono solide. Evita di aprire spesso con 12-16 o 9-13 finché non conosci le risposte.
È meglio avere più dame o più pezzi?
Conta prima il materiale. Una dama vale più di una pedina (circa una pedina e mezza), ma una pedina in più che può andare a dama in sicurezza spesso decide la partita.
Due dame possono battere una dama?
Sì. La dama isolata si rifugerà in un angolo doppio, ma il lato più forte può stanarla e intrappolarla giocando con attenzione. Una dama contro una dama è patta.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17