Fanorona
Il gioco del Madagascar: cattura avvicinandoti o allontanandoti.
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Come si gioca
- Una griglia 9×5 di punti uniti da righe, colonne e dalle diagonali di quadrati alterni. Ventidue pedine a testa; il centro parte vuoto. Muove per primo il Bianco.
- Si muove lungo una linea verso un punto vicino libero.
- Avvicinamento: se il punto oltre la destinazione è occupato da un nemico, quello e tutti i nemici in linea retta dietro di lui vengono catturati. Allontanamento: allontanarsi in linea retta da un nemico adiacente cattura anche quella linea.
- Catturare è obbligatorio. Dopo una cattura, la stessa pedina può continuare: mai su un punto già visitato nel turno, mai due volte nella stessa direzione.
- Cattura tutte le pedine nemiche per vincere.
Informazioni su Fanorona
Gioca gratis a Fanorona online: il gioco malgascio su una rete 9×5, con catture per avvicinamento o allontanamento e catene; tre livelli o due giocatori.
Fanorona: domande frequenti
- Una mossa può catturare per avvicinamento e per allontanamento insieme?
- No. Se una mossa potrebbe fare entrambe le cose, scegli tu quale. Su kawu, per una mossa del genere compaiono due pulsanti: Avvicinamento o Allontanamento.
- Devo continuare a catturare?
- No. Dopo una cattura puoi continuare con la stessa pedina finché c'è un'altra cattura possibile secondo le regole delle catene, ma puoi fermarti quando vuoi.
- Cosa succede se non ci sono catture?
- Allora fai una paika, una mossa semplice verso un punto vicino libero. Cinquanta paika di fila da parte di entrambi i giocatori sono patta su kawu.
- Perché Fanorona inizia con così tante catture?
- La tavola è piena tranne il centro, quindi le prime mosse catturano tutte, e la regola della cattura obbligatoria fa continuare gli scambi. L'apertura serve a uscire dalla tempesta con più pedine e linee migliori, non a evitare perdite.
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