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kawu

Fanorona

Il gioco del Madagascar: cattura avvicinandoti o allontanandoti.

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Come si gioca

  1. Una griglia 9×5 di punti uniti da righe, colonne e dalle diagonali di quadrati alterni. Ventidue pedine a testa; il centro parte vuoto. Muove per primo il Bianco.
  2. Si muove lungo una linea verso un punto vicino libero.
  3. Avvicinamento: se il punto oltre la destinazione è occupato da un nemico, quello e tutti i nemici in linea retta dietro di lui vengono catturati. Allontanamento: allontanarsi in linea retta da un nemico adiacente cattura anche quella linea.
  4. Catturare è obbligatorio. Dopo una cattura, la stessa pedina può continuare: mai su un punto già visitato nel turno, mai due volte nella stessa direzione.
  5. Cattura tutte le pedine nemiche per vincere.

Informazioni su Fanorona

Gioca gratis a Fanorona online: il gioco malgascio su una rete 9×5, con catture per avvicinamento o allontanamento e catene; tre livelli o due giocatori.

Fanorona: domande frequenti

Una mossa può catturare per avvicinamento e per allontanamento insieme?
No. Se una mossa potrebbe fare entrambe le cose, scegli tu quale. Su kawu, per una mossa del genere compaiono due pulsanti: Avvicinamento o Allontanamento.
Devo continuare a catturare?
No. Dopo una cattura puoi continuare con la stessa pedina finché c'è un'altra cattura possibile secondo le regole delle catene, ma puoi fermarti quando vuoi.
Cosa succede se non ci sono catture?
Allora fai una paika, una mossa semplice verso un punto vicino libero. Cinquanta paika di fila da parte di entrambi i giocatori sono patta su kawu.
Perché Fanorona inizia con così tante catture?
La tavola è piena tranne il centro, quindi le prime mosse catturano tutte, e la regola della cattura obbligatoria fa continuare gli scambi. L'apertura serve a uscire dalla tempesta con più pedine e linee migliori, non a evitare perdite.