Freccette (501)
Scendi da 501 a zero e chiudi su un doppio.
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Come si gioca
- Entrambi i giocatori partono da 501 e lanciano tre freccette a turno, sottraendo i punti fatti.
- L'anello sottile esterno raddoppia il numero, quello interno lo triplica; il centro (bull) vale 50, l'anello intorno 25.
- L'ultima freccetta deve finire in un doppio (o nel bull) e portare il punteggio esattamente a zero.
- Se scendi sotto zero, resti a 1 o arrivi a zero senza un doppio, il turno è sballato (bust): il punteggio torna indietro.
- Le freccette atterrano vicino al punto mirato, non proprio lì, come in un lancio vero.
Informazioni su Freccette (501)
Gioca gratis alle freccette 501 online: mira e lancia su un bersaglio regolamentare, chiudi su un doppio, guida alle chiusure e computer a tre livelli.
Freccette (501): domande frequenti
- Perché bisogna chiudere su un doppio?
- È la regola standard ("double out"): l'ultima freccetta deve finire nell'anello esterno o nel bull. Così la chiusura diventa un'abilità a sé. Su kawu puoi disattivarla.
- Che cos'è un bust?
- Un turno che ti porterebbe sotto zero, ti lascerebbe a 1 o arriverebbe a zero senza un doppio. Il punteggio torna a quello che avevi all'inizio del turno.
- Qual è la chiusura più alta?
- 170: triplo 20, triplo 20, bull.
- Qual è il doppio migliore da lasciarsi?
- Doppio 16 (32) e doppio 20 (40). Se manchi il doppio 16 e prendi il singolo 16, ti resta il doppio 8; se manchi di nuovo, ti resta il doppio 4.
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