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kawu

Halma

La corsa a salti originale su una scacchiera 16×16

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Come si gioca

  1. Una scacchiera 16×16; ogni giocatore parte con diciannove pezzi in un campo d'angolo e deve portarli tutti nel campo opposto.
  2. Una mossa è un passo verso una delle otto caselle vicine libere, oppure una catena di salti sopra pezzi adiacenti di qualsiasi colore, atterrando sulla casella libera subito oltre ciascuno.
  3. Non si cattura mai nulla.
  4. Vince il primo che riempie il campo opposto; conta anche un campo pieno con almeno uno dei tuoi pezzi dentro, quindi occuparlo non può bloccarti. Dopo 200 turni a testa vince chi ha più pezzi arrivati.

Informazioni su Halma

Gioca gratis a Halma online: l'antenato della dama cinese su 16×16, salti a catena su qualsiasi pezzo; tre livelli o due giocatori.

Halma: domande frequenti

Posso saltare i miei pezzi?
Sì. Puoi saltare qualsiasi pezzo, tuo o dell'avversario, purché la casella subito oltre sia libera, e puoi continuare a saltare in catena cambiando direzione strada facendo.
E se l'avversario lascia un pezzo fermo nel mio campo?
Vinci comunque quando il campo è pieno e almeno uno dei pezzi al suo interno è tuo. Occupare il campo non può bloccare la partita.
Qual è l'idea più importante nell'Halma?
Le catene di salti. Una fila di pezzi distanziati di una casella permette a un pezzo di attraversare tutta la scacchiera in una sola mossa. Costruisci scale di questo tipo lungo la diagonale verso il tuo arrivo e usale con ogni pezzo.