Halma
La corsa a salti originale su una scacchiera 16×16
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Come si gioca
- Una scacchiera 16×16; ogni giocatore parte con diciannove pezzi in un campo d'angolo e deve portarli tutti nel campo opposto.
- Una mossa è un passo verso una delle otto caselle vicine libere, oppure una catena di salti sopra pezzi adiacenti di qualsiasi colore, atterrando sulla casella libera subito oltre ciascuno.
- Non si cattura mai nulla.
- Vince il primo che riempie il campo opposto; conta anche un campo pieno con almeno uno dei tuoi pezzi dentro, quindi occuparlo non può bloccarti. Dopo 200 turni a testa vince chi ha più pezzi arrivati.
Informazioni su Halma
Gioca gratis a Halma online: l'antenato della dama cinese su 16×16, salti a catena su qualsiasi pezzo; tre livelli o due giocatori.
Halma: domande frequenti
- Posso saltare i miei pezzi?
- Sì. Puoi saltare qualsiasi pezzo, tuo o dell'avversario, purché la casella subito oltre sia libera, e puoi continuare a saltare in catena cambiando direzione strada facendo.
- E se l'avversario lascia un pezzo fermo nel mio campo?
- Vinci comunque quando il campo è pieno e almeno uno dei pezzi al suo interno è tuo. Occupare il campo non può bloccare la partita.
- Qual è l'idea più importante nell'Halma?
- Le catene di salti. Una fila di pezzi distanziati di una casella permette a un pezzo di attraversare tutta la scacchiera in una sola mossa. Costruisci scale di questo tipo lungo la diagonale verso il tuo arrivo e usale con ogni pezzo.
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