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kawu

Come si gioca a Halma

L'Halma, inventato nel 1883, è il gioco da cui è nata la dama cinese: una corsa di pezzi che saltano su una scacchiera quadrata.

Le regole

  1. La scacchiera è 16×16. I diciannove pezzi del Bianco partono dal campo in basso a sinistra, quelli del Nero da quello in alto a destra. Muove per primo il Bianco.
  2. Al tuo turno muovi un pezzo con un passo verso una delle otto caselle vicine libere, oppure con una catena di salti: scavalchi un pezzo adiacente di qualsiasi colore fino alla casella libera subito oltre, tutte le volte che vuoi, cambiando direzione strada facendo.
  3. Non si cattura nulla. I pezzi saltati restano dove sono.
  4. Vinci portando i tuoi pezzi nel campo opposto finché non è pieno. Conta anche un campo pieno con almeno uno dei tuoi pezzi dentro, quindi l'avversario non può bloccarti lasciando indietro un pezzo.
  5. Dopo 200 turni a testa vince il giocatore con più pezzi arrivati; in caso di parità è patta.

Giocare su kawu

Tocca un pezzo, poi una delle sue destinazioni segnate; i punti includono la fine di ogni catena di salti. Dopo una mossa vengono evidenziate le caselle attraversate dalla catena. Suggerimento mostra la mossa del computer difficile. Gioca con uno dei due colori contro tre livelli, oppure in due sullo stesso dispositivo. Si può annullare.

Poi: strategia dell'Halma. Preferisci la stella? Gioca a Dama cinese.

Domande frequenti

Posso saltare i miei pezzi?

Sì. Puoi saltare qualsiasi pezzo, tuo o dell'avversario, purché la casella subito oltre sia libera, e puoi continuare a saltare in catena cambiando direzione strada facendo.

E se l'avversario lascia un pezzo fermo nel mio campo?

Vinci comunque quando il campo è pieno e almeno uno dei pezzi al suo interno è tuo. Occupare il campo non può bloccare la partita.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Halma →Halma: strategia