Come si gioca a Hitori
L'Hitori ("da solo" in giapponese) parte da una griglia piena e ti chiede di eliminare qualcosa. Annerisci i doppioni, tieni collegato il resto.
Le regole
- Annerisci alcune caselle in modo che nessun numero compaia più di una volta tra le caselle bianche di qualsiasi riga o colonna.
- Le caselle annerite non si toccano mai di lato. Negli angoli va bene.
- Le caselle bianche formano un'unica area collegata: da qualsiasi casella bianca puoi arrivare a qualsiasi altra passando per caselle bianche.
- Puoi annerire solo una casella il cui numero compare di nuovo nella sua riga o colonna. Un numero che è già unico resta bianco.
Ogni puzzle su kawu ha esattamente una soluzione.
Giocare su kawu
- Fai clic su una casella per annerirla, di nuovo per cerchiarla (un promemoria che è bianca), ancora una volta per cancellarla. Da tastiera: le frecce spostano, X annerisce, O cerchia, Backspace cancella.
- Le caselle annerite che si toccano e i doppioni cerchiati sono segnati in rosso.
- La riga di stato conta quante caselle restano da annerire.
- Suggerimento corregge un errore o annerisce la casella successiva.
- Dimensioni 5×5, 6×6 e 8×8; il puzzle del giorno è uguale per tutti.
Poi leggi le tecniche dell'Hitori. Ti piace? Prova Illumina (Akari) o Star Battle.
Domande frequenti
Le caselle annerite possono toccarsi in diagonale?
Sì. È vietato solo il contatto di lato (ortogonale).
Devo segnare le caselle bianche?
No. Il puzzle è risolto quando sono annerite le caselle giuste. Cerchiare una casella è un promemoria per te che è sicuramente bianca; rende anche facile vedere la regola sulle caselle vicine a quelle annerite.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20