Come si gioca a Magneti
Magneti è un rompicapo logico in cui si sistemano calamite a barra: ogni domino è un magnete oppure un pezzo neutro, e i numeri intorno alla griglia dicono quanti poli di ciascun tipo contiene ogni linea.
Le regole
- La griglia è coperta da domino. Ogni domino è un magnete, con una metà + e l'altra −, oppure è neutro.
- I numeri rossi (a sinistra e in alto) contano le caselle + di ogni riga e colonna; i numeri blu (a destra e in basso) contano le caselle −. Alcuni conteggi sono nascosti.
- Due poli uguali non hanno mai un lato in comune: un + non tocca mai un +, un − non tocca mai un −, né fra caselle vicine dello stesso domino né fra domino diversi.
Giocare su kawu
- Tocca un domino per passare fra + −, − +, neutro e di nuovo da decidere. I domino neutri sono ombreggiati.
- I conteggi diventano verdi quando sono rispettati e rossi quando sono superati; un avviso compare quando due poli uguali si toccano.
- Annulla torna indietro di un passo; Suggerimento corregge un domino sbagliato o ne imposta uno giusto.
- Dimensioni 4×4, 6×6, 8×8; il puzzle del giorno è un 6×6 uguale per tutti.
Ora leggi i consigli per risolvere Magneti.
Domande frequenti
I poli uguali possono toccarsi in diagonale?
Sì. Contano solo le caselle che hanno un lato in comune. Due caselle + che si toccano per un angolo vanno bene.
Che cosa significa un conteggio mancante?
Non si sa nulla del totale di + o di − di quella linea. Il puzzle ha comunque una sola soluzione: la determinano gli altri conteggi e la regola del contatto.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21