Consigli per risolvere Magneti
Magneti è un rompicapo di conteggi con una sola regola fisica. I conteggi sistemano la maggior parte dei magneti; la regola del contatto fa il resto. Sei nuovo? Leggi prima le regole.
1. Gli zeri svuotano le linee
Una linea con 0 più e 0 meno contiene solo caselle neutre: ogni domino che la attraversa è neutro, e spesso questo decide anche caselle di altre linee.
2. Le linee piene si alternano
Se i conteggi di + e − di una linea sommati danno la sua lunghezza, ogni casella è un polo e i poli devono alternarsi: + − + − lungo la linea. Il primo polo decide tutti gli altri.
3. Un polo vincola i vicini
Una casella + rende non-+ tutte e quattro le vicine: saranno − oppure neutre. Combinalo con il domino: l'altra metà di un + è sempre −.
4. Confronta + e − in una linea
Un domino orizzontale disteso lungo una riga dà a quella riga un + e un −. Se il conteggio di + di una riga è 3 e quello di − è 1, almeno due dei suoi magneti devono essere verticali.
5. Conta ciò che resta
Tieni il conto di quanti + servono ancora a una linea rispetto a quante caselle da decidere restano. Quando i due numeri coincidono, ogni casella da decidere lì è un +, e questo fissa l'orientamento dei domino.
Domande frequenti
Da dove si comincia un puzzle Magneti?
Dagli zeri e dai massimi. Uno 0 per il + e uno 0 per il − sulla stessa linea significano che ogni domino che la tocca è neutro; una linea con un conteggio di + pari a metà della sua lunghezza è piena di magneti alternati.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21