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kawu

Come si gioca a Punti e quadrati

Punti e quadrati è un gioco carta e matita per due giocatori. Si parte da una griglia di punti. A turno, i giocatori uniscono due punti vicini con una linea. Chi traccia il quarto lato di un quadrato lo conquista e muove di nuovo. Quando tutte le linee sono state tracciate, vince chi ha più quadrati. Il matematico francese Édouard Lucas descrisse il gioco per la prima volta nel 1889, e da allora è un classico dei banchi di scuola.

Preparazione

Il turno

Nel tuo turno traccia una linea. Unisce due punti vicini, in orizzontale o in verticale. Le linee diagonali non sono ammesse, e non puoi tracciare sopra una linea che c'è già.

Su kawu, tocca o fai clic tra due punti. La linea sotto il puntatore viene mostrata in anteprima prima di tracciarla. Con la tastiera, le frecce si spostano tra le linee e Invio o Spazio ne traccia una.

Chiudere un quadrato

Se la tua linea è il quarto lato di un quadrato, il quadrato è tuo. Dentro compaiono il tuo colore e la tua lettera (P per te, C per il computer). Poi devi tracciare un'altra linea. La cosa può continuare: se ogni nuova linea chiude un altro quadrato, continui a muovere.

La linea tratteggiata è il quarto lato del quadrato in alto a sinistra. Chi la traccia prende il quadrato e muove di nuovo.

Una sola linea può chiudere due quadrati insieme, quando è l'ultimo lato di entrambi. Li prendi tutti e due, ma hai comunque una sola linea in più.

La linea tratteggiata chiude due quadrati insieme.

Il tuo turno finisce appena tracci una linea che non chiude un quadrato.

Non sei mai obbligato a prendere un quadrato. A volte conviene lasciarne uno o due all'avversario; la guida alla strategia spiega quando.

Fine della partita

La partita finisce quando tutte le linee sono state tracciate. A quel punto ogni quadrato ha un proprietario. Vince chi ha più quadrati. Tutte le griglie di kawu hanno un numero dispari di quadrati, quindi c'è sempre un vincitore. Su una griglia con un numero pari di quadrati la partita può finire in parità.

Dimensioni della griglia

GrigliaPuntiLineeQuadratiPartita tipica
3×316249Un paio di minuti; ideale per imparare
5×5366025La misura classica, circa cinque minuti
7×76411249Catene lunghe e un vero finale

Regole della casa e varianti

Giocare su kawu

Una volta imparate le regole, leggi la guida alla strategia di Punti e quadrati. Spiega catene, anelli e doppio incrocio: è lì che il gioco comincia davvero.

Domande frequenti

Si gioca di nuovo dopo aver chiuso un quadrato?

Sì. Ogni volta che la tua linea chiude un quadrato, lo prendi e devi tracciare un'altra linea. Se anche quella chiude un quadrato, muovi ancora, e così via. Il tuo turno finisce con la prima linea che non chiude niente.

Cosa succede se una linea chiude due quadrati?

Prendi entrambi i quadrati, ma hai comunque una sola linea in più. Il bonus vale per ogni linea tracciata, non per ogni quadrato.

Bisogna prendere un quadrato quando si può?

No. Prendere un quadrato non è mai obbligatorio. I giocatori forti a volte lasciano di proposito all'avversario gli ultimi due quadrati di una catena. È il doppio incrocio, spiegato nella guida alla strategia.

Una partita a Punti e quadrati può finire in parità?

Solo sulle griglie con un numero pari di quadrati, come 4×4 o 2×3. Le griglie di kawu sono 3×3, 5×5 e 7×7 (9, 25 e 49 quadrati), quindi ogni partita ha un vincitore.

Chi inizia?

Di solito i giocatori si mettono d'accordo o tirano a sorte. Su kawu inizi tu per impostazione predefinita; nelle impostazioni puoi far iniziare il computer. La griglia del giorno si gioca sempre con te che inizi.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-17

Gioca subito a Punti e quadrati →Punti e quadrati: strategia