Come si gioca a Punti e quadrati
Punti e quadrati è un gioco carta e matita per due giocatori. Si parte da una griglia di punti. A turno, i giocatori uniscono due punti vicini con una linea. Chi traccia il quarto lato di un quadrato lo conquista e muove di nuovo. Quando tutte le linee sono state tracciate, vince chi ha più quadrati. Il matematico francese Édouard Lucas descrisse il gioco per la prima volta nel 1889, e da allora è un classico dei banchi di scuola.
Preparazione
- Disegna un rettangolo di punti. kawu offre griglie da 3×3, 5×5 (quella predefinita) e 7×7 quadrati, che richiedono 4×4, 6×6 e 8×8 punti.
- All'inizio non c'è nessuna linea. La griglia del giorno è diversa: parte con alcune linee già tracciate, uguali per tutti quel giorno.
- Decidete chi inizia. Su kawu puoi sceglierlo nelle impostazioni.
Il turno
Nel tuo turno traccia una linea. Unisce due punti vicini, in orizzontale o in verticale. Le linee diagonali non sono ammesse, e non puoi tracciare sopra una linea che c'è già.
Su kawu, tocca o fai clic tra due punti. La linea sotto il puntatore viene mostrata in anteprima prima di tracciarla. Con la tastiera, le frecce si spostano tra le linee e Invio o Spazio ne traccia una.
Chiudere un quadrato
Se la tua linea è il quarto lato di un quadrato, il quadrato è tuo. Dentro compaiono il tuo colore e la tua lettera (P per te, C per il computer). Poi devi tracciare un'altra linea. La cosa può continuare: se ogni nuova linea chiude un altro quadrato, continui a muovere.
Una sola linea può chiudere due quadrati insieme, quando è l'ultimo lato di entrambi. Li prendi tutti e due, ma hai comunque una sola linea in più.
Il tuo turno finisce appena tracci una linea che non chiude un quadrato.
Non sei mai obbligato a prendere un quadrato. A volte conviene lasciarne uno o due all'avversario; la guida alla strategia spiega quando.
Fine della partita
La partita finisce quando tutte le linee sono state tracciate. A quel punto ogni quadrato ha un proprietario. Vince chi ha più quadrati. Tutte le griglie di kawu hanno un numero dispari di quadrati, quindi c'è sempre un vincitore. Su una griglia con un numero pari di quadrati la partita può finire in parità.
Dimensioni della griglia
| Griglia | Punti | Linee | Quadrati | Partita tipica |
|---|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 | Un paio di minuti; ideale per imparare |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 | La misura classica, circa cinque minuti |
| 7×7 | 64 | 112 | 49 | Catene lunghe e un vero finale |
Regole della casa e varianti
- Chi inizia. Non c'è una regola fissa; alternatevi tra una partita e l'altra.
- Prendere i quadrati è facoltativo. È la regola standard, e kawu la usa. Alcuni giocatori occasionali credono che si debba prendere ogni quadrato possibile. Così il gioco diventa molto più semplice, perché il doppio incrocio sparisce.
- Bordo già tracciato. Alcuni iniziano con il bordo esterno della griglia già disegnato. Cambia l'apertura ma non le regole.
- Altre forme di griglia. A volte si usano triangoli o esagoni. kawu resta sui quadrati.
Giocare su kawu
- Livelli del computer. Facile si limita a non regalare quadrati. Normale sa regalare la catena più corta e usa il doppio incrocio. Difficile applica la strategia completa di controllo delle catene e calcola il finale con esattezza.
- Due giocatori. Spunta Due giocatori su questo dispositivo nelle impostazioni per sfidare un amico sullo stesso schermo.
- Annulla e suggerimenti. Annulla ritira la tua ultima linea, e Suggerimento mostra la linea che traccerebbe il computer.
- Griglia del giorno. Tutti ricevono la stessa griglia 5×5 con alcune linee già tracciate, contro il computer a livello normale. Cerca di prendere più quadrati che puoi.
Una volta imparate le regole, leggi la guida alla strategia di Punti e quadrati. Spiega catene, anelli e doppio incrocio: è lì che il gioco comincia davvero.
Domande frequenti
Si gioca di nuovo dopo aver chiuso un quadrato?
Sì. Ogni volta che la tua linea chiude un quadrato, lo prendi e devi tracciare un'altra linea. Se anche quella chiude un quadrato, muovi ancora, e così via. Il tuo turno finisce con la prima linea che non chiude niente.
Cosa succede se una linea chiude due quadrati?
Prendi entrambi i quadrati, ma hai comunque una sola linea in più. Il bonus vale per ogni linea tracciata, non per ogni quadrato.
Bisogna prendere un quadrato quando si può?
No. Prendere un quadrato non è mai obbligatorio. I giocatori forti a volte lasciano di proposito all'avversario gli ultimi due quadrati di una catena. È il doppio incrocio, spiegato nella guida alla strategia.
Una partita a Punti e quadrati può finire in parità?
Solo sulle griglie con un numero pari di quadrati, come 4×4 o 2×3. Le griglie di kawu sono 3×3, 5×5 e 7×7 (9, 25 e 49 quadrati), quindi ogni partita ha un vincitore.
Chi inizia?
Di solito i giocatori si mettono d'accordo o tirano a sorte. Su kawu inizi tu per impostazione predefinita; nelle impostazioni puoi far iniziare il computer. La griglia del giorno si gioca sempre con te che inizi.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17