Come si gioca a Recinti
Recinti è il rompicapo ad anello (chiamato anche Slitherlink o Loop the Loop): una griglia di punti, alcune caselle numerate e un unico recinto da tracciare.
Le regole
- Collega i punti vicini con delle linee per tracciare un unico anello chiuso.
- L'anello non si dirama e non si incrocia mai: ogni punto ha 0 o 2 linee.
- Un numero in una casella indica quanti dei suoi quattro lati sono tracciati. Le caselle senza numero sono libere.
Giocare su kawu
- Tocca lo spazio tra due punti: una volta traccia una linea, due volte una croce (sai che lì non c'è linea), tre volte cancella.
- La riga di stato conta le linee tracciate; il puzzle è completo quando un unico anello chiuso soddisfa tutti i numeri.
- Annulla torna indietro di un passo. Suggerimento corregge prima una linea o una croce sbagliata; altrimenti aggiunge una linea corretta accanto a ciò che hai tracciato.
- Dimensioni: 5×5, 6×6 e 7×7. Il puzzle del giorno è lo stesso 6×6 per tutti.
Ora leggi le tecniche di risoluzione di Recinti.
Domande frequenti
Che cosa significa una casella senza numero?
Non se ne sa niente: zero, uno, due o tre dei suoi lati possono stare sull'anello. (Quattro è impossibile, perché l'anello sarebbe solo quella casella.)
L'anello può toccare se stesso in un angolo?
No. Ogni punto ha zero linee oppure esattamente due. Un punto con tre o quattro linee sarebbe una diramazione o un incrocio.
Ogni puzzle ha una sola soluzione?
Sì. I puzzle su kawu sono costruiti in modo che un solo anello sia compatibile con i numeri, quindi non devi mai tirare a indovinare.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20