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Come si gioca a Recinti

Recinti è il rompicapo ad anello (chiamato anche Slitherlink o Loop the Loop): una griglia di punti, alcune caselle numerate e un unico recinto da tracciare.

Le regole

  1. Collega i punti vicini con delle linee per tracciare un unico anello chiuso.
  2. L'anello non si dirama e non si incrocia mai: ogni punto ha 0 o 2 linee.
  3. Un numero in una casella indica quanti dei suoi quattro lati sono tracciati. Le caselle senza numero sono libere.

Giocare su kawu

Ora leggi le tecniche di risoluzione di Recinti.

Domande frequenti

Che cosa significa una casella senza numero?

Non se ne sa niente: zero, uno, due o tre dei suoi lati possono stare sull'anello. (Quattro è impossibile, perché l'anello sarebbe solo quella casella.)

L'anello può toccare se stesso in un angolo?

No. Ogni punto ha zero linee oppure esattamente due. Un punto con tre o quattro linee sarebbe una diramazione o un incrocio.

Ogni puzzle ha una sola soluzione?

Sì. I puzzle su kawu sono costruiti in modo che un solo anello sia compatibile con i numeri, quindi non devi mai tirare a indovinare.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-20

Gioca subito a Recinti →Recinti: strategia