Tecniche per Recinti: risolvi senza tirare a indovinare
I puzzle di Recinti non richiedono mai di tirare a indovinare: ogni linea deriva da uno schema. Questi sono quelli che risolvono la maggior parte di una griglia. Sei alle prime armi? Leggi prima le regole.
1. Gli zeri: croci ovunque
Uno 0 non ha linee, quindi metti una croce su tutti e quattro i lati. I punti intorno hanno allora meno possibilità, e spesso questo forza le linee dei numeri vicini.
2. Il 3 e l'1 in un angolo
Un 3 nella casella d'angolo usa sempre entrambi i lati esterni (altrimenti non potrebbe arrivare a tre). Un 1 in un angolo non li usa mai, quindi metti una croce su entrambi.
3. Due 3 affiancati
Due 3 adiacenti condividono un lato: il lato in comune e i due lati esterni paralleli sono tracciati, e la linea che esce da ciascuna estremità curva verso l'esterno.
4. Due 3 in diagonale
Due 3 che si toccano in un angolo usano ciascuno i due lati più lontani da quell'angolo.
5. Una linea che entra in un 1 o in un 3
Una linea che arriva all'angolo di un 1 deve ripartire lungo uno dei due lati dell'1 che toccano quell'angolo, quindi gli altri due lati ricevono una croce. Se arriva a un 3, la linea deve curvare allontanandosi, e i due lati opposti del 3 sono tracciati.
6. La regola dei punti
Ogni punto ha 0 o 2 linee. Quando un punto ha già due linee, metti una croce sugli altri spazi; quando ha una linea e un solo spazio libero, traccia la linea lì. Ripetilo mentre giochi: "una entra, una esce".
7. Non chiudere troppo presto
Un piccolo anello che ignora parte del puzzle è sbagliato anche se i suoi numeri tornano. Quando una linea sta per chiudere un anello, controlla che tutti i numeri siano già soddisfatti.
Domande frequenti
Da dove si comincia un puzzle di Recinti?
Dagli 0 e dai 3, soprattutto negli angoli e quando sono vicini tra loro. Fissano subito delle linee; tutto il resto ne discende.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-20