Come si gioca allo Xiangqi (scacchi cinesi)
Lo xiangqi (象棋), detto anche scacchi cinesi, è uno dei giochi da tavolo più giocati al mondo. Come negli scacchi occidentali, è una battaglia fra due eserciti e si vince intrappolando il capo avversario. Ma la scacchiera, i pezzi e diverse regole sono tutti suoi. In questa pagina trovi le regole complete. La guida ai pezzi mostra ogni mossa con un diagramma.
La scacchiera
La scacchiera ha 9 linee verticali (colonne) e 10 linee orizzontali (traverse). I pezzi stanno sui punti in cui le linee si incrociano, non dentro le caselle.
- Il fiume (楚河 汉界, "fiume Chu, confine Han") attraversa il centro. Gli elefanti non possono superarlo, mentre i soldati acquistano nuovi poteri dopo averlo attraversato.
- Ogni schieramento ha un palazzo (九宫): l'area 3×3 segnata da una croce diagonale. Il generale e i suoi consiglieri devono restarci dentro.
I pezzi
Ogni schieramento ha 16 pezzi. Quelli del Rosso e del Nero sono uguali, tranne per i caratteri scritti su alcuni di essi:
| Pezzo | Rosso | Nero | Numero | Come muove |
|---|---|---|---|---|
| Generale | 帅 | 将 | 1 | Di un punto in avanti, indietro, a sinistra o a destra, dentro il palazzo |
| Consigliere | 仕 | 士 | 2 | Di un punto in diagonale, dentro il palazzo |
| Elefante | 相 | 象 | 2 | Esattamente di due punti in diagonale; non può attraversare il fiume; è bloccato se il punto intermedio è occupato |
| Cavallo | 马 | 马 | 2 | Di un punto in linea retta, poi di uno in diagonale verso l'esterno; è bloccato da un pezzo sul primo punto |
| Carro | 车 | 车 | 2 | Di quanti punti vuole in linea retta, come la torre |
| Cannone | 炮 | 炮 | 2 | Muove come il carro; cattura saltando esattamente un pezzo |
| Soldato | 兵 | 卒 | 5 | Di un punto in avanti; dopo aver attraversato il fiume anche di un punto di lato; mai all'indietro |
Le catture
Si cattura muovendo un pezzo su un punto occupato da un pezzo avversario, che viene tolto dalla scacchiera. Ogni pezzo cattura come muove, tranne il cannone. Il cannone ha bisogno di esattamente un pezzo in mezzo, detto schermo (炮架), e lo salta per catturare.
Lo scacco e i generali faccia a faccia
Un generale è sotto scacco quando un pezzo avversario potrebbe catturarlo alla mossa successiva. Devi uscire dallo scacco e non puoi mai fare una mossa che lasci il tuo generale sotto scacco.
I due generali non possono mai trovarsi faccia a faccia sulla stessa colonna senza nulla in mezzo. Una mossa che libera la colonna fra di loro è illegale. Questa regola del "generale volante" fa sì che un generale possa partecipare agli attacchi anche dall'altra parte della scacchiera.
Come si vince
- Scacco matto: il generale avversario è sotto scacco e nessuna mossa lo libera. Hai vinto.
- Stallo (困毙): il giocatore di turno non ha mosse legali, anche se il suo generale non è sotto scacco. Nello xiangqi quel giocatore perde. È una differenza rispetto agli scacchi occidentali.
La patta
kawu usa queste regole semplificate per la patta:
- Nessun pezzo d'attacco: a nessuno dei due giocatori restano carri, cavalli, cannoni o soldati. Consiglieri, elefanti e generali da soli non possono dare scacco matto.
- Ripetizione: la stessa posizione si presenta per la terza volta con lo stesso giocatore di turno. Se uno dei due ha dato scacco a ogni mossa di quel ciclo (scacco perpetuo, 长将), quel giocatore invece perde.
- Partite lunghe: 60 mosse a testa senza catture.
- Accordo: puoi proporre la patta al computer. Accetta quando è in svantaggio o quando la posizione è pari e tranquilla.
Le regole da torneo vietano anche la "caccia perpetua" (长捉), in cui un giocatore continua a minacciare un pezzo non protetto. Per ora kawu non giudica la caccia e considera patta queste ripetizioni.
La notazione
I giocatori annotano le mosse in due modi:
- Coordinate (usate nelle pagine di kawu in lingue occidentali): colonne a–i partendo dalla sinistra del Rosso, traverse 1–10 partendo dal lato del Rosso, per esempio h3-e3.
- Notazione tradizionale (usata nella pagina cinese): pezzo, colonna, direzione, numero, per esempio 炮二平五 ("il cannone sulla colonna 2 si sposta di lato sulla colonna 5"). Il Rosso conta le colonne 一–九 dalla propria destra; il Nero conta 1–9 dalla propria destra. 进 significa in avanti, 退 indietro, 平 di lato.
Giocare su kawu
- Fai clic su un pezzo, poi su uno dei punti evidenziati.
- Nelle impostazioni puoi scegliere pezzi con caratteri cinesi o con illustrazioni.
- Annulla ritira la tua mossa e la risposta del computer. Suggerimento propone una mossa.
- Gioca con il Rosso o con il Nero, oppure in due sullo stesso dispositivo.
- Attiva l'elenco delle mosse per seguire la tua partita di scacchi cinesi in coordinate.
Prosegui con la guida ai pezzi, con un diagramma per ogni mossa, e con la guida alla strategia dello xiangqi.
Domande frequenti
Chi muove per primo nello xiangqi?
Muove sempre per primo il Rosso. Su kawu giochi con il Rosso per impostazione predefinita; puoi scegliere il Nero nelle impostazioni.
Nello xiangqi lo stallo è patta?
No. A differenza degli scacchi occidentali, chi non ha mosse legali perde, che il suo generale sia sotto scacco o no. Si chiama 困毙 (kùn bì).
I due generali possono trovarsi faccia a faccia?
No. I generali non possono mai stare sulla stessa colonna senza pezzi in mezzo. Ogni mossa che provocherebbe questa situazione è illegale. Questo dà al generale un potere a lunga distanza: inchioda qualsiasi pezzo si trovi fra lui e il generale avversario.
Il cannone può saltare due pezzi?
No. Il cannone cattura saltando esattamente un pezzo, di qualsiasi colore. Non può saltare su un punto vuoto e non può saltare due pezzi.
Che cos'è lo scacco perpetuo?
Dare scacco a ogni mossa per forzare una ripetizione. Nello xiangqi chi dà scacco perpetuo deve smettere, altrimenti perde. kawu applica questa regola quando una posizione si ripete per la terza volta.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-17