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Surakarta

Gioco giavanese: si cattura girando negli anelli.

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Come si gioca

  1. Un tavoliere 6×6. La seconda e la quinta linea formano il circuito interno, la terza e la quarta quello esterno; negli angoli li uniscono gli anelli.
  2. Dodici pedine a testa sulle due file più vicine a te. Muove per primo il Bianco.
  3. Un passo: una casella in una delle otto direzioni, verso una casella vuota.
  4. Una cattura: percorri una linea del circuito attraverso caselle vuote, gira in almeno un anello e atterra sulla prima pedina nemica che incontri. Puoi ripassare sulla tua casella di partenza.
  5. Cattura tutte le pedine nemiche per vincere. Cinquanta mosse senza catture sono patta.

Informazioni su Surakarta

Gioca gratis a Surakarta online: il gioco indonesiano in cui si cattura solo girando negli anelli dei circuiti; tre livelli o due giocatori.

Surakarta: domande frequenti

Una pedina può catturare senza girare in un anello?
No. Una corsa in linea retta fino a una pedina nemica non è una cattura; il percorso deve includere almeno un anello d'angolo. Una pedina che cattura può girare in più anelli nella stessa mossa.
La pedina che cattura può ripassare sulla propria casella di partenza?
Sì. Una volta lasciata, la sua casella di partenza conta come vuota, quindi un lungo giro sul circuito può attraversarla. Non può invece passare sopra nessun'altra pedina.
Quali caselle si trovano su un circuito?
Tutte tranne le sedici delle linee del bordo esterno (prima e ultima riga, prima e ultima colonna) si trovano su almeno un circuito. Le pedine sul bordo possono fare passi ma non catturare finché non si spostano verso l'interno.
Dove è al sicuro una pedina nel Surakarta?
Sulle linee del bordo esterno, che non appartengono a nessun circuito, e ovunque i corridoi che vi portano lungo i circuiti siano bloccati da altre pedine. Una pedina su una linea di circuito aperta, con solo caselle vuote tra lei e un nemico sullo stesso circuito, è in pericolo.