Surakarta
Gioco giavanese: si cattura girando negli anelli.
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Come si gioca
- Un tavoliere 6×6. La seconda e la quinta linea formano il circuito interno, la terza e la quarta quello esterno; negli angoli li uniscono gli anelli.
- Dodici pedine a testa sulle due file più vicine a te. Muove per primo il Bianco.
- Un passo: una casella in una delle otto direzioni, verso una casella vuota.
- Una cattura: percorri una linea del circuito attraverso caselle vuote, gira in almeno un anello e atterra sulla prima pedina nemica che incontri. Puoi ripassare sulla tua casella di partenza.
- Cattura tutte le pedine nemiche per vincere. Cinquanta mosse senza catture sono patta.
Informazioni su Surakarta
Gioca gratis a Surakarta online: il gioco indonesiano in cui si cattura solo girando negli anelli dei circuiti; tre livelli o due giocatori.
Surakarta: domande frequenti
- Una pedina può catturare senza girare in un anello?
- No. Una corsa in linea retta fino a una pedina nemica non è una cattura; il percorso deve includere almeno un anello d'angolo. Una pedina che cattura può girare in più anelli nella stessa mossa.
- La pedina che cattura può ripassare sulla propria casella di partenza?
- Sì. Una volta lasciata, la sua casella di partenza conta come vuota, quindi un lungo giro sul circuito può attraversarla. Non può invece passare sopra nessun'altra pedina.
- Quali caselle si trovano su un circuito?
- Tutte tranne le sedici delle linee del bordo esterno (prima e ultima riga, prima e ultima colonna) si trovano su almeno un circuito. Le pedine sul bordo possono fare passi ma non catturare finché non si spostano verso l'interno.
- Dove è al sicuro una pedina nel Surakarta?
- Sulle linee del bordo esterno, che non appartengono a nessun circuito, e ovunque i corridoi che vi portano lungo i circuiti siano bloccati da altre pedine. Una pedina su una linea di circuito aperta, con solo caselle vuote tra lei e un nemico sullo stesso circuito, è in pericolo.
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