Come si gioca a Surakarta
Il Surakarta, che prende il nome dalla città di Giava, non somiglia a nessun altro gioco da tavolo: le catture avvengono lungo binari curvi che girano fuori dal tavoliere, così una pedina può prendere un nemico dall'altra parte del tavoliere in una sola mossa.
Il tavoliere
- 6×6 caselle. La seconda e la quinta linea, in entrambe le direzioni, formano il circuito interno; la terza e la quarta formano il circuito esterno.
- In ogni angolo, degli anelli uniscono le due linee di un circuito, così una pedina che percorre una riga può curvare e proseguire lungo una colonna.
- Dodici pedine a testa sulle due file più vicine a te. Muove per primo il Bianco.
Muovere
- Passo: una casella in una delle otto direzioni, verso una casella vuota. I passi non catturano mai.
- Cattura: parti da una casella di un circuito, percorri la sua linea attraverso caselle vuote, gira in almeno un anello e atterra sulla prima pedina nemica che incontri, togliendola. Puoi ripassare sulla tua casella di partenza ma su nessun'altra pedina.
- Catturare non è mai obbligatorio.
Fine della partita
Cattura tutte le pedine nemiche per vincere; perde anche chi non ha mosse legali. Cinquanta mosse senza catture sono patta.
Giocare su kawu
Tocca una pedina, poi una destinazione: i punti blu sono passi, i cerchi rossi sono catture (il percorso viene disegnato dopo la mossa). Suggerimento mostra la mossa del computer a livello difficile. Gioca con l'uno o l'altro colore contro tre livelli, oppure in due sullo stesso dispositivo.
Prosegui con la strategia del Surakarta.
Domande frequenti
Una pedina può catturare senza girare in un anello?
No. Una corsa in linea retta fino a una pedina nemica non è una cattura; il percorso deve includere almeno un anello d'angolo. Una pedina che cattura può girare in più anelli nella stessa mossa.
La pedina che cattura può ripassare sulla propria casella di partenza?
Sì. Una volta lasciata, la sua casella di partenza conta come vuota, quindi un lungo giro sul circuito può attraversarla. Non può invece passare sopra nessun'altra pedina.
Quali caselle si trovano su un circuito?
Tutte tranne le sedici delle linee del bordo esterno (prima e ultima riga, prima e ultima colonna) si trovano su almeno un circuito. Le pedine sul bordo possono fare passi ma non catturare finché non si spostano verso l'interno.
Ultimo aggiornamento: 2026-10-21