Whist
Il classico gioco di prese a coppie: tredici prese e atout.
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Come si gioca
- Quattro giocatori in due coppie: tu e Nord contro Ovest ed Est. Tredici carte a testa.
- L'ultima carta del mazziere viene scoperta: il suo seme è l'atout della mano.
- Rispondi al seme se puoi. Vince la presa l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme di uscita.
- Ogni presa che una coppia fa oltre la sesta vale un punto.
- Vince la prima coppia che arriva a cinque punti. Niente dichiarazioni, niente parole: solo gioco di carte.
Informazioni su Whist
Gioca gratis a Whist online con un compagno al computer contro due avversari: atout dall'ultima carta, rispondi al seme, prese oltre sei, a cinque.
Whist: domande frequenti
- Il mazziere deve mostrare la carta di atout?
- Sì. La tredicesima carta del mazziere viene distribuita scoperta per indicare l'atout, poi lui la prende in mano. Su kawu resta visibile nell'angolo per tutta la mano.
- Ci sono gli onori?
- Non qui. kawu gioca la forma moderna semplice: contano solo le prese oltre la sesta. Asso, re, donna e fante di atout non danno punti extra.
- I compagni possono farsi segnali?
- Niente parole e niente segnali: il tuo compagno è un computer che gioca la sua mano. Lo capisci solo dalle carte che gioca.
- Che cosa significa "secondo basso, terzo alto"?
- Se sei il secondo a giocare in una presa, gioca basso e lascia che se ne occupi il tuo compagno (quarto). Se sei terzo, gioca alto per vincere o per far uscire una carta alta, perché il tuo compagno ha già giocato.
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