Vai al contenuto
kawu

Whist

Il classico gioco di prese a coppie: tredici prese e atout.

Loading game…

Come si gioca

  1. Quattro giocatori in due coppie: tu e Nord contro Ovest ed Est. Tredici carte a testa.
  2. L'ultima carta del mazziere viene scoperta: il suo seme è l'atout della mano.
  3. Rispondi al seme se puoi. Vince la presa l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme di uscita.
  4. Ogni presa che una coppia fa oltre la sesta vale un punto.
  5. Vince la prima coppia che arriva a cinque punti. Niente dichiarazioni, niente parole: solo gioco di carte.

Informazioni su Whist

Gioca gratis a Whist online con un compagno al computer contro due avversari: atout dall'ultima carta, rispondi al seme, prese oltre sei, a cinque.

Whist: domande frequenti

Il mazziere deve mostrare la carta di atout?
Sì. La tredicesima carta del mazziere viene distribuita scoperta per indicare l'atout, poi lui la prende in mano. Su kawu resta visibile nell'angolo per tutta la mano.
Ci sono gli onori?
Non qui. kawu gioca la forma moderna semplice: contano solo le prese oltre la sesta. Asso, re, donna e fante di atout non danno punti extra.
I compagni possono farsi segnali?
Niente parole e niente segnali: il tuo compagno è un computer che gioca la sua mano. Lo capisci solo dalle carte che gioca.
Che cosa significa "secondo basso, terzo alto"?
Se sei il secondo a giocare in una presa, gioca basso e lascia che se ne occupi il tuo compagno (quarto). Se sei terzo, gioca alto per vincere o per far uscire una carta alta, perché il tuo compagno ha già giocato.