Vai al contenuto
kawu

Come si gioca a Whist

Il Whist ha dominato i tavoli da gioco del Settecento e dell'Ottocento, prima che ne nascesse il Bridge. Le regole stanno su un biglietto; l'abilità sta nel gioco.

Le regole

  1. Quattro giocatori in due coppie, seduti uno di fronte all'altro: tu e Nord contro Ovest ed Est. Si distribuisce tutto il mazzo, tredici carte a testa.
  2. L'ultima carta del mazziere viene scoperta e il suo seme è l'atout.
  3. Il giocatore alla sinistra del mazziere esce. Rispondi al seme se puoi; altrimenti gioca una carta qualsiasi. Vince la presa l'atout più alto, oppure la carta più alta del seme di uscita se non è stato giocato nessun atout. Chi vince la presa esce alla successiva.
  4. Dopo tredici prese, ogni presa che una coppia ha fatto oltre la sesta vale un punto.
  5. Il mazzo passa a sinistra. Vince la prima coppia che arriva a cinque punti.

Giocare su kawu

Clicca una carta per giocarla; le carte che non puoi giocare sono attenuate. La carta di atout, il numero della mano e il punteggio sono nell'angolo. Suggerimento propone una carta.

Poi leggi la strategia del Whist.

Domande frequenti

Il mazziere deve mostrare la carta di atout?

Sì. La tredicesima carta del mazziere viene distribuita scoperta per indicare l'atout, poi lui la prende in mano. Su kawu resta visibile nell'angolo per tutta la mano.

Ci sono gli onori?

Non qui. kawu gioca la forma moderna semplice: contano solo le prese oltre la sesta. Asso, re, donna e fante di atout non danno punti extra.

I compagni possono farsi segnali?

Niente parole e niente segnali: il tuo compagno è un computer che gioca la sua mano. Lo capisci solo dalle carte che gioca.

Ultimo aggiornamento: 2026-10-21

Gioca subito a Whist →Whist: strategia