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kawu

ドット・アンド・ボックスの遊び方

ドット・アンド・ボックスは、紙と鉛筆で遊ぶ2人用のゲームです。点を格子状に並べたところから始め、プレイヤーは交互に隣り合う2つの点を線で結びます。箱の4辺目を引いた人がその箱を獲得し、もう一度線を引きます。すべての線を引き終えたとき、箱を多く取ったほうが勝ちです。フランスの数学者エドゥアール・リュカが1889年に初めてこのゲームを紹介して以来、教室での定番の遊びになっています。

準備

手番の進め方

自分の番には線を1本引きます。線は隣り合う2つの点を、横か縦に結びます。斜めの線は引けず、すでに引かれた線の上に重ねることもできません。

kawuでは2つの点のあいだをタップまたはクリックします。ポインターの下の線は、引く前にプレビュー表示されます。キーボードでは矢印キーで線を移動し、EnterまたはSpaceで線を引きます。

箱の完成

引いた線が箱の4辺目なら、その箱はあなたのものです。箱にはあなたの色と文字(あなたはP、コンピューターはC)が入ります。そして必ずもう1本線を引きます。これは連続することがあり、新しい線が次々と箱を完成させれば、そのまま続けて引けます。

点線は左上の箱の4辺目です。これを引いた人が箱を取り、もう一度線を引きます。

1本の線が2つの箱の最後の辺を兼ねていれば、2つの箱を同時に完成させられます。両方とも獲得できますが、追加で引ける線は1本だけです。

点線を引くと2つの箱が同時に完成します。

箱を完成させない線を引いた時点で、あなたの手番は終わります。

箱を取ることは義務ではありません。1つか2つを相手に残したほうがよい場面もあり、それがいつなのかは戦略ガイドで説明しています。

ゲームの終了

すべての線が引かれるとゲーム終了です。この時点で、どの箱にも持ち主がいます。箱を多く取ったほうの勝ちです。kawuの盤はどれも箱の数が奇数なので、必ず勝敗がつきます。箱の数が偶数の盤では引き分けになることもあります。

盤のサイズ

盤点線箱1ゲームの目安
3×3162491〜2分。覚えるのに最適
5×5366025定番のサイズ。約5分
7×76411249長いチェーンと本格的な終盤

ハウスルールとバリエーション

kawuで遊ぶ

ルールを覚えたら、ドット・アンド・ボックスの戦略ガイドを読んでみてください。チェーン、ループ、ダブルクロスを解説しています。ゲームの本当の面白さはそこから始まります。

よくある質問

箱を完成させたら、もう一度手番がありますか?

はい。引いた線で箱が完成したら、その箱を取り、必ずもう1本線を引きます。その線でも箱が完成すればさらに続けて引きます。何も完成しない線を引いた時点で手番が終わります。

1本の線で2つの箱が完成したらどうなりますか?

2つとも獲得できますが、追加で引ける線は1本だけです。ボーナスは箱の数ではなく、引いた線1本ごとに与えられます。

取れる箱は必ず取らなければいけませんか?

いいえ。箱を取るのは義務ではありません。強いプレイヤーは、チェーンの最後の2つの箱をわざと相手に残すことがあります。これがダブルクロスで、戦略ガイドで説明しています。

ドット・アンド・ボックスは引き分けになりますか?

引き分けがあるのは、4×4や2×3のように箱の数が偶数の盤だけです。kawuの盤は3×3、5×5、7×7(箱は9、25、49個)なので、必ず勝敗がつきます。

どちらが先手ですか?

ふつうは話し合いかコイントスで決めます。kawuでは初期設定であなたが先手ですが、設定でコンピューターを先手にすることもできます。今日の盤面は常にあなたが先手です。

最終更新日:2026-10-17

今すぐドット・アンド・ボックスで遊ぶ →ドット・アンド・ボックスの戦略とコツ