ユーカーの遊び方
ユーカーは2人ずつ2組のパートナー戦で4人が遊ぶ、テンポの良いトリックテイキングゲームです。アメリカ中西部やカナダのオンタリオ州、大西洋沿岸の州で人気があります。24枚の短いデッキを使い、最大の特徴は最強の切り札になる2枚のJ、バウアーです。kawuではあなたが南、CPUのパートナーが北に座り、西と東を相手に戦います。
デッキとパートナー
- 24枚: 各スートの9、10、J、Q、K、A。
- 2チーム: パートナーは向かい合って座ります。あなたと北が、西と東と対戦します。
- 目的: 自分たちが切り札を決めたハンドで5トリック中3トリック以上を取り、先に10点に達すること。
配り方
ディーラーは各プレイヤーに5枚ずつ配ります。残りの4枚はキティとなり、その一番上のカードを表向きにして**表札(アップカード)**にします。1ハンドごとにディーラーは左隣(時計回り)へ移ります。
カードの強さとバウアー
切り札が決まると、切り札のスートの強さは次のとおりです。
- ライトバウアー:切り札のJ
- レフトバウアー:切り札と同じ色のもう一つのスートのJ
- 切り札のA、K、Q、10、9
レフトバウアーはそのハンドのあいだずっと切り札です。 印刷されたスートのカードではなくなります。ハートが切り札でダイヤが台札として出された場合、J♦はダイヤとしてフォローできません。ハートが台札なら、手持ちのハートがJ♦だけのときはそれを出さなければなりません。詳しくはバウアーのページをご覧ください。
それ以外のスートの強さはA、K、Q、J、10、9の順です。切り札と同じ色のスートはJがレフトバウアーになったため5枚しかありません。
切り札の決め方
1巡目:オーダーアップかパス
ディーラーの左隣から順に、各プレイヤーはパスするかオーダーアップします。オーダーアップすると表札のスートが切り札になります。ディーラーは「ピックアップ」と言って受けます。
表札がオーダーアップされると、ディーラーはそれを手札に加え、1枚を裏向きで捨てるので、全員の手札は5枚のままです。
2巡目:スートを指名するかパス
4人全員がパスしたら、表札は裏返されます。再びディーラーの左隣から、各プレイヤーは別のスートを切り札に指名するかパスします。裏返されたスートは指名できません。
スティック・ザ・ディーラー
もう一度全員がパスした場合、kawuではスティック・ザ・ディーラーを採用しています。ディーラーは(裏返されたスート以外の)スートを必ず指名します。このオプションをオフにすると、カードを集めて次のプレイヤーが配り直します。
単独プレイ
切り札を決めたプレイヤーは**単独で戦う(ゴーイング・アローン)**ことができます。パートナーは手札を伏せてそのハンドを休み、単独のプレイヤーが2人の相手と戦ってより多くの点を狙います。単独プレイをご覧ください。
トリックのプレイ
- 最初のトリックはディーラーの左隣がリードします。そのプレイヤーがパートナーの単独プレイで休みの場合は、次のプレイヤーがリードします。
- 全員、出せるなら**台札のスートに従う(フォローする)**必要があります。レフトバウアーは切り札に属することに注意してください。フォローできなければ、切り札を含めどのカードを出してもかまいません。
- 最も強い切り札がトリックを取ります。切り札が出なければ、台札のスートで最も強いカードが取ります。
- トリックを取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
得点
切り札を決めたチームがメーカー、もう一方のチームがディフェンダーです。
| 結果 | 得点 |
|---|---|
| メーカーが3〜4トリック | メーカーに1点 |
| メーカーが5トリック全取り(「マーチ」) | メーカーに2点 |
| 単独プレイヤーが3〜4トリック | 1点 |
| 単独プレイヤーが5トリック全取り | 4点 |
| メーカーが3トリック未満(ユーカー) | ディフェンダーに2点 |
先に10点に達したチームがゲームの勝者です。伝統的には各チームが小さな数字のカードを2枚使って得点を記録します(5と6があれば0〜10を表せます)。kawuではテーブルの隅で得点を自動的に記録します。
よくあるバリエーション
- スティック・ザ・ディーラーの代わりに配り直し:kawuの設定で選べます。
- カナディアン・ローナー:ディーラーの表札をオーダーアップして単独で戦う場合、単独プレイヤーの左隣がリードしなければなりません。
- 単独での守り:ディフェンダーの1人も単独で戦い、メーカーをユーカーすれば4点を得られます。
- ビッド・ユーカー、3人ユーカー、6人ユーカーでは、ビッドの方法やパートナーの組み方が変わります。いずれバリエーションとして一部を追加する予定です。
- ファーマーズ・ハンドや「エースも絵札も切り札もなし」の配り直しルールでは、ひどい手札のプレイヤーが配り直しを求められます。
よくある質問
ユーカーのデッキは何枚ですか?
24枚です。各スートの9、10、J、Q、K、Aを使います。8や7、ジョーカーを加えるグループもありますが、24枚が標準です。
ユーカーで一番強いカードは?
切り札のスートのJ(ライトバウアー)です。次に同じ色のもう一つのスートのJ(レフトバウアー)、続いて切り札のA、K、Q、10、9の順です。
「スティック・ザ・ディーラー」とは?
4人全員が2巡ともパスした場合、配り直さずにディーラーが必ず切り札のスートを指名するルールです。kawuでは初期設定でこのルールを使いますが、設定で配り直しに切り替えられます。
単独プレイ(ゴーイング・アローン)は何点ですか?
単独で戦うプレイヤーが5トリックすべてを取れば4点、3〜4トリックなら1点です。ユーカーされた(3トリック未満)場合は相手チームが2点を得ます。
ユーカーされるとどうなりますか?
切り札を指名したチームのトリックが3つ未満だとユーカーされたことになり、相手チームに2点が入ります。
見送られた表札と同じスートを指名できますか?
できません。2巡目の指名では、裏返された表札のスートは指名できません。
最終更新日:2026-10-17