本文へスキップ
kawu

タパの遊び方

タパはトルコ生まれの塗りパズルです。1つの壁が盤面をうねるように通り、数字の入ったマスが、その周りにある壁の断片を表します。

ルール

  1. いくつかのマスを黒く塗ります。黒マスはすべて合わせて、つながった1つの壁(辺で接してつながる)にならなければなりません。
  2. 2×2のブロックがすべて黒になってはいけません。
  3. ヒントのマスは塗りません。ヒントの数字は、そのマスの周囲8マスを円を描くように読んだときの、黒マスの連続の長さを表します。0なら周りに黒マスはありません。
  4. どの問題も、壁はちょうど1通りです。

kawuで遊ぶ

マスをタップすると黒に、もう一度タップすると白を示す点に、3回目で消去になります。周囲のマスがすべて決まって一致したヒントは緑に、一致しようがないヒントは赤になります。禁止されたブロックを作った黒マスも赤になります。サイズは6×6、7×7、8×8で、今日の問題は7×7のタイム計測つきです。ヒントはまず間違った印を直し、次にヒントの隣のマスを塗ります。

次はタパの解き方のコツをどうぞ。

よくある質問

「1 3」のようなヒントはどういう意味ですか?

ヒントの周囲8マスを円を描くように回ると、黒マスがちょうど2つの別々のかたまりになっている、という意味です。1つは長さ1、もう1つは長さ3で、順番はどちらでもかまいません。かたまりは白マス(または盤の端)で区切られます。

周囲の角をまたいで続くかたまりも1つと数えますか?

はい。周囲8マスは輪になっているので、左側のマスから上の列へと途切れずにかたまりが続くこともあります。

最終更新日:2026-10-21

今すぐタパで遊ぶ →タパの戦略とコツ