アンタングルの遊び方
アンタングルは平面グラフのパズルです。絵は交差する線でごちゃごちゃですが、ばらばらにされる前はきれいに描かれていました。それを元に戻すのがあなたの役目です。
ルール
- 点は格子点の上にあり、まっすぐな線で結ばれています。点が動くと、線は伸びたり向きを変えたりします。
- 点を動かして、空いているどの格子点にも置けます。点をタップしてから、移動先の格子点をタップします。
- どの2本の線も交差せず、どの点も自分が端になっていない線の上にない状態になればクリアです。共通の点で出会うだけの線は問題ありません。
- 交差のない配置は必ず存在し、そうした配置ならどれでも勝ちです。
kawuでの遊び方
交差している線は赤で描かれ、盤の下の数字で残りの交差数がわかります。サイズは点が6個、9個、12個の3種類。毎日の問題は点9個でタイムを計ります。ヒントは既知の答えに向けて点を1つ動かします。元に戻すも使えます。
次はアンタングルのコツをどうぞ。
よくある質問
決まった形に合わせる必要がありますか?
いいえ。交差がなければどんな配置でも勝ちです。ヒントは既知の答えの1つに向けて点を動かしますが、あなたの答えはまったく違う形でもかまいません。
点を共有する線同士は交差に数えますか?
重なっている場合だけです。2本の線が共通の点で出会うのは問題ありません。
最終更新日:2026-10-21