アンタングルのコツ
アンタングルは手で感じる幾何学です。先にルールを知りたい方は遊び方をご覧ください。
1. 外周を見つける
つながった点の輪を探し、盤の端に沿って大きな多角形として広げましょう。ほとんどの交差が一気に消えます。
2. 正しい面の内側へ
外周の3つの点とつながっている点は、その3点が作る三角形の内側に置くべき点です。残りの点も、それぞれ隣の点に囲まれた領域に置きましょう。
3. まず大きく動かす
1つの点を遠くまで動かすと、たいていいくつかの交差がまとめて解消します。細かい調整は最後にしましょう。
4. 線の上の点に注意
交差がなくても、点がちょうど別の線の上にあるとクリアになりません。1格子点ずらしましょう。
5. 格子を活かす
点は格子にぴったり収まるので、行・列・斜めに沿ったまっすぐな線は読み取りやすくなっています。行き詰まったら、ヒントで点を1つ既知の答えに向けて動かせます。
よくある質問
アンタングルはどう始めればいいですか?
外周になりそうな点の輪を見つけ、格子の端に沿って広げましょう。残りはすべて内側に入れ、それぞれの点を、つながっている点が作る面の中に置きます。
最終更新日:2026-10-21