ヨットの遊び方
ヨットは、普通の6面ダイス5個と13の欄があるスコアカードを使って、1人以上で遊ぶゲームです。各ターン、ダイスを最大3回振って気に入った目を残し、空いている欄の1つに得点を書きます。13ターンですべての欄が埋まり、合計点が最も高い人の勝ちです。1人で遊ぶ場合は、自己ベストを更新するのが目標です。kawuでは、ソロ、コンピューターとの対戦、そして世界中の全員が同じ日に同じダイスで遊ぶデイリーチャレンジが楽しめます。
このゲームはパブリックドメインの古いダイスゲーム「ヨット」の流れをくみ、Yahtzee®(Hasbro社の商標)のような市販版と同じ系統に属します。以下のルールは、北米で最も一般的な得点方式に従っています。
準備
必要なもの:
- ダイス5個。 kawuでは画面上にあります。
- スコアカードをプレイヤーごとに1枚。13の空欄があり、上段に6つ、下段に7つです。
先攻を決めます。kawuでは、常にあなたが先攻で、コンピューターが後攻です。
ターンの流れ
- 5個のダイスをすべて振ります。
- キープまたは振り直し。 残したいダイスを選びます(kawuではタップします。キープしたダイスは浮き上がり、枠線が付きます)。残りをもう一度振ります。振る前なら考え直して別の組み合わせをキープしても構いません。2回目にキープしたダイスを3回目に振り直すこともできます。
- 必要なら3回目を振ります。 3回すべてを使う必要はありません。
- 得点を記入します。 空いている欄を1つ選び、その欄でのダイスの得点を書きます。kawuのスコアカードでは、空いているすべての欄に灰色のプレビュー点数が表示されるので、比べてから選べます。
その欄は、たとえ0点でも、ゲームの最後まで使用済みになります。次のプレイヤーの番になります。
スコアカード
上段
上段の各欄は1種類の目だけを数えます。たとえば4-4-2-4-6なら、4の目の欄は4 + 4 + 4 = 12点です。ほかのダイスは数えません。
| 欄 | 得点 |
|---|---|
| 1の目 | 1の目の合計 |
| 2の目 | 2の目の合計 |
| 3の目 | 3の目の合計 |
| 4の目 | 4の目の合計 |
| 5の目 | 5の目の合計 |
| 6の目 | 6の目の合計 |
| 上段ボーナス | 6つの欄の合計が63点以上なら+35 |
63という数字は、すべての目をちょうど3個ずつ取ったときの合計です(3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18)。ある目で4個取れば、別の目が2個しかなくても埋め合わせられます。
下段
| 欄 | 条件 | 得点 |
|---|---|---|
| スリーカード | 同じ目が3個以上 | 5個のダイスの合計 |
| フォーカード | 同じ目が4個以上 | 5個のダイスの合計 |
| フルハウス | ある目が3個と別の目が2個 | 25 |
| スモールストレート | 4つの連続した目(1-2-3-4、2-3-4-5、3-4-5-6のいずれか) | 30 |
| ラージストレート | 5つの連続した目(1-2-3-4-5または2-3-4-5-6) | 40 |
| ファイブカード | 5個すべて同じ目 | 50 |
| チャンス | 何でも可 | 5個のダイスの合計 |
よく質問される細かい点:
- スリーカードとフォーカードは5個すべてのダイスを数えます。 そろった目だけではありません。6-6-6-2-1はスリーカードで21点です。
- ラージストレートはスモールストレートとしても数えられます。 1-2-3-4-5はどちらの欄にも入れられます。
- スモールストレートには重複があっても構いません。 たとえば1-2-3-4-4です。
- ファイブカードはフルハウスではありません。 通常ルールでは、フルハウスには異なる2種類の目が必要だからです(後で説明するジョーカールールでは、2回目以降のファイブカードについてこれが変わります)。
- ダイスが欄の条件を満たしていなくても、0点としてその欄に記入できます。それが最善の選択になることもあります。
ファイブカードボーナスとジョーカールール
最初にファイブカードを出したときは、どの欄にでも記入できます。ほとんどのプレイヤーはファイブカードの欄で50点を取ります。
ファイブカードの欄が埋まった後は、さらにファイブカードが出るたびに2つのルールが適用されます:
- ボーナス。 その欄が50点なら、さらに100点を得ます。そこにすでに0点を記入していた場合、ボーナスはありません。
- ジョーカーとしての記入。 その出目は次の順に記入しなければなりません:
- 対応する上段の欄(6が5個なら6の目など)が空いていれば、そこに記入します。
- そうでなければ、下段の空いている欄のどれかに記入します。このとき出目は「ジョーカー」として扱われ、実際には役になっていなくても、フルハウスは25点、スモールストレートは30点、ラージストレートは40点になります。スリーカード、フォーカード、チャンスは通常どおりダイスの合計です。
- 下段もすべて埋まっていれば、上段の空いている欄に0点を書かなければなりません。
kawuのスコアカードでは、ジョーカールールで認められた欄しか選べず、ステータスバーにその理由が表示されます。
ゲームの終了と勝敗
それぞれ13ターンを終えると、すべての欄が埋まります。次を合計します:
- 上段の得点(63点に達していれば35点を加算)
- 下段の得点
- ファイブカードボーナス1回につき100点
合計点が最も高い人の勝ちです。同点なら引き分けです。ソロモードでは対戦相手はいません。合計点はブラウザ内に記録され、自己ベストの更新を目指します。しっかりしたゲームなら、たいてい200〜300点ほどになります。kawuの最強のコンピューターは、1000回のテストゲームで平均約246点を出しています。
よくあるバリエーション
- ジョーカールールなし。 2回目のファイブカードを通常の点数でどの欄にも入れられる家庭ルールや、100点ボーナスを与えないルールもあります。kawuでは標準で強制ジョーカールールとボーナスを採用しています。
- ヨット(古いゲーム)。 欄は12個で上段ボーナスはなく、得点表も異なります。ヨット(ファイブカード)は50点で、ストレートは一律30点のことが多いです。
- トリプル。 3列を同時に使い、3列目の得点は3倍になります。ゲームが長くなり、計画性が報われます。
- テーブルでの多人数プレイ。 ダイス1セットと各自のスコアカードがあれば、何人でも順番に遊べます。
デイリーチャレンジ
デイリーチャレンジでは、その日は全員が同じダイスを同じ順番で受け取ります。キープしたダイスがあっても、振るたびに必ずその日の出目の列から次の5個を使います。そのため、あなたの選択で得点は変わっても、引く運は変わりません。友達とスコアを比べても公平です。終了時に「結果をコピー」ボタンを使うと、テキストの結果をシェアできます。
よくある質問
ヨットでは何回ダイスを振れますか?
1ターンに最大3回です。1回目は5個すべてを振ります。2回目と3回目は、キープするダイスを選んで残りを振り直します。どの時点でも振るのをやめて得点を記入できます。
毎ターン必ず欄を埋めなければいけませんか?
はい。各ターンは空いている欄をちょうど1つ埋めて終わるので、ゲームは必ず13ターンで終わります。どの役にも当てはまらなければ、どこかに0点を書かなければなりません。
ファイブカードはフルハウスになりますか?
通常はなりません。フルハウスには、ある目が3個と別の目が2個必要です。例外はジョーカールールで、ファイブカードの欄が埋まった後に出た2回目以降のファイブカードは、フルハウスとして25点で記入できます。
上段ボーナスはどういう仕組みですか?
1の目から6の目までの合計が63点以上なら、35点が追加されます。63点は、すべての目をちょうど3個ずつ記入したときの合計です。
2回目のファイブカードが出たらどうなりますか?
ファイブカードの欄にすでに50点を記入していれば、100点のボーナスを得て、その出目はジョーカールールに従って記入します。そこに0点を記入していた場合はボーナスはありませんが、ジョーカールールは適用されます。
1-2-3-4-4のようにペアを含むスモールストレートは認められますか?
はい。スモールストレートは5個のダイスのどこかに4つの連続した目があれば成立します。5個目のダイスは何でもよく、重複していても構いません。
最終更新日:2026-10-17