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크리비지 하는 법

크리비지는 표준 52장 덱과 점수 기록용 페그 보드로 하는 2인용 카드 게임입니다(3인용과 4인용도 있습니다). 점수는 조합을 만들어 얻습니다. 합이 15가 되는 카드, 페어, 런, 플러시입니다. 매 판마다 두 번 점수를 얻는데, 먼저 카드를 한 장씩 낼 때, 그다음 손패를 계산할 때입니다. 121점에 먼저 도달한 사람이 이깁니다. 이 페이지에서는 kawu에서 쓰는 표준 2인 6장 규칙을 설명합니다.

카드 값과 순서

딜과 크립

  1. 첫 딜러는 컷으로 정합니다. kawu에서는 무작위로 정해집니다. 그 뒤로는 판마다 딜러가 번갈아 바뀝니다.
  2. 딜러는 각 플레이어에게 6장을 나눠 줍니다.
  3. 각 플레이어는 버릴 카드 2장을 골라 뒷면으로 내놓습니다. 이 4장이 딜러의 보너스 손패인 크립이 됩니다.

무엇을 버리느냐가 중요합니다. 내 크립일 때는 5나 페어처럼 함께 점수가 잘 나는 카드를 넣으세요. 상대 크립일 때는 그런 카드를 주지 마세요.

컷과 히스 힐스

논딜러가 남은 덱을 떼면 딜러가 맨 위 카드를 뒤집습니다. 이것이 스타터("컷 카드")입니다. 스타터는 두 손패와 크립 모두에 다섯 번째 카드로 계산됩니다.

히스 힐스: 스타터가 잭이면 딜러가 즉시 2점을 페깅합니다.

플레이 (페깅)

논딜러부터 시작해 번갈아 카드를 한 장씩 앞면으로 자기 앞에 내며 누적 합계를 말합니다. 합계는 절대 31을 넘을 수 없습니다.

방금 낸 카드로 다음 점수를 얻습니다.

만든 것점수
합계가 정확히 152
합계가 정확히 312
페어 (바로 앞 카드와 같은 랭크)2
같은 랭크 3장 연속 ("페어 로열")6
같은 랭크 4장 연속 ("더블 페어 로열")12
가장 최근 카드들로 3장 이상의 런 (순서 무관)카드당 1

플레이 중 런은 순서대로일 필요가 없습니다. 4, 6, 5 순으로 내도 3장 런입니다. 다만 런은 사이에 다른 카드 없이 가장 최근 카드들로 이루어져야 하므로 4-6-9-5는 런이 아닙니다.

고 (Go)

31을 넘지 않고는 낼 카드가 없으면 **"고"**를 외칩니다. 상대는 낼 수 있는 동안 계속 카드를 냅니다. 아무도 더 낼 수 없게 되기 전 마지막 카드를 낸 사람이 고 1점을 페깅합니다. 그 사람이 합계를 정확히 31로 만들었다면 31의 2점만 얻고 추가 점수는 없습니다. 그다음 합계는 0으로 돌아가고, 마지막으로 낸 사람의 상대부터 플레이를 이어 갑니다.

마지막 카드

그 판의 마지막 카드를 낸 사람은 1점을 페깅합니다. 단, 그 카드로 31을 만들어 이미 2점을 얻었다면 제외합니다.

쇼 (손패 계산)

플레이가 끝나면 각자 자기 카드 4장을 다시 들고 스타터와 함께 다음 순서대로 계산합니다.

  1. 논딜러의 손패
  2. 딜러의 손패
  3. 크립 (딜러가 점수를 얻음)

각각 5장 묶음(카드 4장 + 스타터)으로 계산합니다.

조합점수
합이 15가 되는 서로 다른 카드 묶음 하나마다2
페어 하나마다2 (같은 랭크 3장 = 6, 4장 = 12)
3장 이상의 런 하나마다서로 다른 조합마다 카드당 1
플러시: 손패 4장이 모두 같은 무늬4, 스타터까지 같으면 5
크립 플러시: 크립 4장 과 스타터가 모두 같은 무늬5
놉스: 손패나 크립에 있는 스타터와 같은 무늬의 잭1
3-4-5-5와 킹: 3장 런 두 개(6), 페어(2), 5+K와 5+K 피프틴 두 개(4) = 12

조합은 각각 따로 계산하므로 같은 카드를 몇 번이고 다시 씁니다. 가능한 최고 손패는 29점입니다. 손에 5 세 장과 잭을 들고, 네 번째 5가 잭과 같은 무늬로 스타터에 나온 경우입니다.

29점 손패: 피프틴 여덟 개(16), 페어 여섯 개(12), 놉스(1)

손패가 몇 점인지 잘 모르겠다면 크리비지 점수 계산기를 써 보세요. kawu에서는 쇼 단계에서 모든 조합을 나열하고 해당 카드를 강조해 줍니다.

승리

121점에 먼저 도달한 사람이 플레이 도중이든 상대 손패를 계산하기 전이든 즉시 이깁니다. 그래서 먼저 계산하는 논딜러가 딜러보다 먼저 "카운트 아웃"하는 경우가 있습니다.

스컹크

이긴 사람이 121점에 도달했을 때 진 사람이 아직 91점 미만이면 스컹크, 61점 미만이면 더블 스컹크입니다. 보통 이를 2승이나 3승으로 칩니다. 원하지 않으면 설정에서 스컹크를 끌 수 있습니다.

페그 보드

크리비지 보드에는 구멍이 줄지어 난 트랙이 두 개(또는 세 개) 있습니다. 각 플레이어는 페그 두 개를 쓰며, 뒤쪽 페그를 얻은 점수만큼 앞쪽 페그 앞으로 옮깁니다. 그래서 두 페그의 간격이 언제나 가장 최근 점수를 보여 줍니다. 보드를 한 바퀴 돌아오면 120칸이고, 121번째 구멍이 게임 홀입니다.

흔한 변형

자주 묻는 질문

2인 크리비지에서는 카드를 몇 장씩 나눠 주나요?

한 사람에게 6장씩 나눠 줍니다. 그다음 각자 2장을 뒷면으로 버려 크립을 만들고, 크립은 딜러의 것이 됩니다. 따라서 각자 4장을 들고 크립에도 4장이 있습니다.

크립 점수는 누가 얻나요?

딜러입니다. 크립은 두 손패를 모두 계산한 뒤 마지막으로 계산하며, 그 점수는 그 판의 딜러에게 갑니다.

'히스 힐스'와 '놉스'는 무엇인가요?

히스 힐스: 덱에서 뒤집은 스타터 카드가 잭이면 딜러가 즉시 2점을 얻습니다. 놉스: 쇼 단계에서 손패(또는 크립)에 스타터와 같은 무늬의 잭이 있으면 1점입니다.

크립에서도 4장 플러시가 인정되나요?

아니요. 손패에서는 같은 무늬 4장이 4점(스타터까지 같으면 5점)입니다. 크립에서는 크립 4장과 스타터가 모두 같은 무늬일 때만 플러시로 인정되어 5점입니다.

판 도중에도 이길 수 있나요?

네. 플레이 단계든 쇼 단계든 누군가 121점에 도달하는 순간 게임이 끝납니다. 그래서 막판에는 계산 순서(논딜러가 먼저)가 중요합니다.

스컹크란 무엇인가요?

상대가 아직 91점 미만일 때 이기는 것입니다. 61점 미만이면 더블 스컹크입니다. 많은 플레이어가 스컹크를 2승으로 계산합니다.

최종 업데이트 2026-10-17

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