크리비지 점수 계산 설명
이 페이지에서는 크리비지에서 점수를 얻는 모든 방법을 예시와 함께 다룹니다. 특정 손패를 확인하려면 크리비지 점수 계산기를 쓰세요. 게임 진행 방법은 크리비지 하는 법을 보세요.
판을 시작할 때의 점수
| 상황 | 점수를 얻는 사람 | 점수 |
|---|---|---|
| 히스 힐스: 스타터가 잭 | 딜러 | 2 |
플레이(페깅) 중의 점수
| 상황 | 점수 |
|---|---|
| 합계를 정확히 15로 만듦 | 2 |
| 합계를 정확히 31로 만듦 | 2 |
| 페어 (방금 낸 카드와 같은 랭크) | 2 |
| 같은 랭크 3장 연속 | 6 |
| 같은 랭크 4장 연속 | 12 |
| 최근 카드들로 3, 4, 5, 6, 7장 런 (순서 무관) | 3, 4, 5, 6, 7 |
| 고: 둘 다 더 낼 수 없게 되기 전의 마지막 카드 | 1 |
| 그 판의 마지막 카드 | 1 (31을 만들었으면 없음) |
카드 한 장이 여러 점수를 동시에 얻을 수 있습니다. 4-6 위에 5를 내면 3장 런 과 15가 되어 5점입니다.
쇼의 점수
| 조합 | 점수 | 참고 |
|---|---|---|
| 피프틴 | 각 2 | 합이 15가 되는 서로 다른 카드 묶음 하나마다 |
| 페어 | 각 2 | 같은 랭크 3장은 페어 3개(6), 4장은 페어 6개(12) |
| 런 | 카드당 1 | 가장 긴 런만 인정, 서로 다른 조합은 각각 인정 |
| 손패 플러시 | 4 또는 5 | 손패 4장이 같은 무늬, 스타터도 같으면 +1 |
| 크립 플러시 | 5 | 5장(크립 + 스타터)이 모두 같아야 함 |
| 놉스 | 1 | 손패나 크립에 있는 스타터와 같은 무늬의 잭 |
손패를 빠르게 계산하는 법
빠뜨리지 않도록 항상 같은 순서로 세세요. 피프틴, 페어, 런, 플러시, 놉스 순입니다. 누적 합계를 소리 내어 말하세요. "피프틴 2, 피프틴 4, 페어로 6…"
- 피프틴: 6+9, 7+8, 7+8 = 6
- 8 페어: 2
- 런: 6-7-8-9 두 번(각 8로 한 번씩) = 8
- 합계: 16
- 5장 런: 5
- 스타터까지 같은 플러시: 5
- 놉스 (하트 잭, 하트 스타터): 1
- 합계: 11
더블 런과 그 밖의 큰 패턴
| 패턴 | 예 | 점수 (피프틴 제외) |
|---|---|---|
| 3장 더블 런 | 3-4-5-5 | 8 |
| 4장 더블 런 | A-2-3-4-4 | 10 |
| 트리플 런 | 7-7-7-8-9 | 15 |
| 더블 더블 런 | 3-3-4-4-5 | 16 |
나올 수 없는 점수
어떤 손패도 19, 25, 26, 27점이 될 수 없습니다. 그래서 0점짜리 손패를 농담으로 "나인틴"이라고 부릅니다.
29점 손패
- 15: 잭 + 5 각각(4가지)과 5 세 장 묶음 각각(4가지): 피프틴 8개 = 16
- 5 네 장: 페어 6개 = 12
- 놉스: 스페이드 잭과 스페이드 스타터 = 1
- 합계: 29
자주 묻는 질문
크리비지에서 가능한 최고 손패는 무엇인가요?
29점입니다. 손에 5-5-5-J가 있고, 네 번째 5가 잭과 같은 무늬로 스타터에 나온 경우입니다. 19점은 불가능하기 때문에 0점짜리 손패를 "나인틴"이라고 부릅니다.
더블 런은 어떻게 계산하나요?
3-4-5-5 같은 3장 더블 런은 서로 다른 3장 런 두 개(6)에 페어(2)를 더해 피프틴 전 8점입니다. 더블 더블 런(3-3-4-4-5)은 3장 런 네 개(12)에 페어 두 개(4)를 더해 16점입니다.
스타터는 모든 손패에 쓰이나요?
네. 두 플레이어의 손패와 크립 모두 스타터를 다섯 번째 카드로 넣어 계산합니다.
최종 업데이트 2026-10-17