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kawu

다트 (501)

501에서 0까지, 마지막은 더블로

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게임 방법

  1. 두 플레이어 모두 501에서 시작해 한 차례에 다트 세 개를 던지고, 얻은 점수를 뺍니다.
  2. 바깥쪽 얇은 링은 숫자의 두 배, 안쪽 얇은 링은 세 배입니다. 불은 50점, 그 둘레 링은 25점입니다.
  3. 마지막 다트는 더블(또는 불)에 꽂혀 점수를 정확히 0으로 만들어야 합니다.
  4. 0 아래로 내려가거나, 1이 남거나, 더블 없이 0이 되면 버스트: 점수가 원래대로 돌아갑니다.
  5. 다트는 실제로 던질 때처럼 조준한 곳 정확히가 아니라 그 근처에 꽂힙니다.

다트 (501) 소개

다트 501을 무료로 온라인 플레이: 정식 다트판에 조준해 던지고 더블로 마무리, 체크아웃 안내와 3단계 컴퓨터 상대.

다트 (501): 자주 묻는 질문

왜 더블로 끝내야 하나요?
표준 규칙("더블 아웃")이기 때문입니다. 마지막 다트는 바깥 링이나 불에 꽂혀야 합니다. 그래서 마무리 자체가 하나의 기술이 됩니다. kawu에서는 이 규칙을 끌 수 있습니다.
버스트란 무엇인가요?
점수가 0 아래로 내려가거나, 1이 남거나, 더블 없이 0이 되는 차례입니다. 점수는 그 차례를 시작할 때로 돌아갑니다.
가장 높은 체크아웃은 얼마인가요?
170입니다. 트리플 20, 트리플 20, 불.
남겨 두기 가장 좋은 더블은 무엇인가요?
더블 16(32)과 더블 20(40)입니다. 더블 16을 놓쳐 싱글 16에 맞으면 더블 8이 남고, 또 놓치면 더블 4가 남습니다.