다트 (501)
501에서 0까지, 마지막은 더블로
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게임 방법
- 두 플레이어 모두 501에서 시작해 한 차례에 다트 세 개를 던지고, 얻은 점수를 뺍니다.
- 바깥쪽 얇은 링은 숫자의 두 배, 안쪽 얇은 링은 세 배입니다. 불은 50점, 그 둘레 링은 25점입니다.
- 마지막 다트는 더블(또는 불)에 꽂혀 점수를 정확히 0으로 만들어야 합니다.
- 0 아래로 내려가거나, 1이 남거나, 더블 없이 0이 되면 버스트: 점수가 원래대로 돌아갑니다.
- 다트는 실제로 던질 때처럼 조준한 곳 정확히가 아니라 그 근처에 꽂힙니다.
다트 (501) 소개
다트 501을 무료로 온라인 플레이: 정식 다트판에 조준해 던지고 더블로 마무리, 체크아웃 안내와 3단계 컴퓨터 상대.
다트 (501): 자주 묻는 질문
- 왜 더블로 끝내야 하나요?
- 표준 규칙("더블 아웃")이기 때문입니다. 마지막 다트는 바깥 링이나 불에 꽂혀야 합니다. 그래서 마무리 자체가 하나의 기술이 됩니다. kawu에서는 이 규칙을 끌 수 있습니다.
- 버스트란 무엇인가요?
- 점수가 0 아래로 내려가거나, 1이 남거나, 더블 없이 0이 되는 차례입니다. 점수는 그 차례를 시작할 때로 돌아갑니다.
- 가장 높은 체크아웃은 얼마인가요?
- 170입니다. 트리플 20, 트리플 20, 불.
- 남겨 두기 가장 좋은 더블은 무엇인가요?
- 더블 16(32)과 더블 20(40)입니다. 더블 16을 놓쳐 싱글 16에 맞으면 더블 8이 남고, 또 놓치면 더블 4가 남습니다.