할마 게임 방법
1883년에 만들어진 할마는 다이아몬드 게임의 바탕이 된 게임입니다. 정사각형 판에서 말을 뛰어넘으며 벌이는 경주입니다.
규칙
- 판은 16×16입니다. 백의 말 19개는 왼쪽 아래 진영에서, 흑의 말은 오른쪽 위 진영에서 시작합니다. 백이 먼저 둡니다.
- 내 차례에는 말 하나를 옮깁니다. 이웃한 여덟 칸 중 빈칸으로 한 칸 가거나, 연속 점프를 합니다. 연속 점프는 어느 색이든 바로 옆의 말을 넘어 그 너머 일직선상의 빈칸으로 뛰는 것으로, 방향을 바꿔 가며 원하는 만큼 이어 갈 수 있습니다.
- 잡히는 말은 없습니다. 뛰어넘은 말은 그 자리에 그대로 있습니다.
- 내 말로 반대편 진영을 꽉 채우면 승리합니다. 내 말이 한 개 이상 든 채로 진영이 가득 차도 인정되므로, 상대가 말을 남겨 두어 막을 수 없습니다.
- 각자 200턴이 지나면 도착한 말이 더 많은 사람이 이깁니다. 같으면 무승부입니다.
kawu에서 플레이하기
말을 탭한 뒤 표시된 목적지 중 하나를 탭하세요. 점에는 모든 연속 점프의 끝 지점도 포함됩니다. 이동 후에는 점프가 지나간 칸이 강조됩니다. 힌트는 어려움 컴퓨터의 수를 보여 줍니다. 어느 색으로든 3단계 컴퓨터와 대결하거나, 한 기기에서 둘이 할 수 있습니다. 되돌리기도 됩니다.
다음: 할마 전략. 별 모양 판이 더 좋다면 다이아몬드 게임을 해 보세요.
자주 묻는 질문
내 말도 뛰어넘을 수 있나요?
네. 바로 너머 칸이 비어 있으면 내 말이든 상대 말이든 뛰어넘을 수 있고, 방향을 바꿔 가며 계속 연속 점프할 수 있습니다.
상대가 내 진영에 말을 남겨 두면 어떻게 되나요?
진영이 꽉 차 있고 그중 한 개 이상이 내 말이면 그래도 승리합니다. 버티기로 게임을 막을 수 없습니다.
최종 업데이트 2026-10-21