크롭키 하는 법
크롭키(폴란드어로 "점들")는 칸 사이 경계에 있는 작은 점만이 유일한 단서인 라틴 방진 퍼즐입니다. 두 배 계산 말고는 산수가 필요 없는 순수한 논리 퍼즐이라 퍼즐 대회의 단골 종목입니다.
규칙
- 모든 가로줄과 세로줄에 숫자 1부터 n까지가 한 번씩 들어가도록 칸을 채웁니다.
- 이웃한 두 칸 사이의 흰 점: 두 숫자의 차이가 1입니다.
- 검은 점: 한 숫자가 다른 숫자의 두 배입니다.
- 점이 없음: 두 관계 모두 성립하지 않습니다.
- 1과 2 사이에는 어느 점이든 올 수 있습니다.
kawu에서 플레이하기
- 칸을 누른 다음 숫자 패드의 숫자를 누르세요(키보드로 입력해도 됩니다). Shift + 숫자나 메모 모드로 후보 숫자를 적어 둘 수 있습니다.
- 중복되거나 점 조건에 맞지 않는 숫자에는 빨간 밑줄이 그어집니다.
- 되돌리기로 한 단계씩 돌아가고, 힌트는 틀린 숫자를 고치거나 가장 제약이 많은 칸을 채워 줍니다.
- 크기는 4×4, 6×6, 7×7입니다. 점만으로 판이 정해지지 않을 때만 숫자 몇 개가 주어집니다. 오늘의 퍼즐은 모두가 함께 푸는 6×6입니다.
다음으로 크롭키 풀이 기법을 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
두 칸 사이에 점이 없으면 무슨 뜻인가요?
두 숫자가 연속하지도 않고 1:2 비율도 아니라는 뜻입니다. 점이 없는 것도 단서입니다. 예를 들어 1은 점 없이 맞닿은 칸의 2와 절대 이웃할 수 없습니다.
1과 2 사이에는 어떤 점이 오나요?
어느 쪽이든 올 수 있습니다. 1과 2는 연속한 숫자이면서 두 배 관계이기도 해서 출제자가 고릅니다. 1과 2 사이의 점은 색과 상관없이 조건을 만족한다고 보면 됩니다.
최종 업데이트 2026-10-21