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kawu

크롭키 풀이 기법

크롭키는 점들을 제약 조건의 그물망으로 읽어 내며 풉니다. 처음이라면 먼저 규칙을 읽어 보세요.

1. 검은 점 사슬

검은 점 두 개가 일렬로 있으면, 세 숫자가 차례로 앞 숫자의 두 배가 됩니다. 1-2-4(n이 크면 2-4-8)입니다. 검은 점의 절반 쪽에는 1보다 큰 홀수가 절대 오지 않습니다. 3, 5, 7은 작은 쪽 숫자만 될 수 있고... 그것도 그 두 배가 판 안에 들어갈 때만입니다.

2. 흰 점 사슬

흰 점이 이어진 줄은 연속한 숫자의 줄로, 올라가거나 내려가며 중간에 방향을 바꿀 수도 있습니다. 5×5 판에서 흰 점 네 개짜리 사슬은 1부터 5까지 전체를 차지하고, 양 끝은 1과 5입니다.

3. 점이 없는 곳

점이 없다는 것은 강력한 단서입니다. n(가장 큰 숫자)이 들어간 칸은 그 이웃이 n−1도 n/2도 아닐 때만 점 없이 맞닿을 수 있습니다. 4×4에서 점 없이 맞닿은 칸 옆의 4는 그 이웃을 1로 확정합니다(3도 2도 아님).

4. 홀수와 검은 점

7×7에서 5나 7은 절대 검은 점에 붙을 수 없습니다(두 배가 판에 들어가지 않고, 다른 숫자의 두 배도 아니기 때문입니다). 6×6에서는 5도 마찬가지이고, 3은 6하고만 짝이 될 수 있습니다.

5. 쌍은 메모로

한쪽 칸이 확정된 흰 점은 다른 칸에 후보 두 개를 남깁니다. 메모해 두면 대개 가로줄이나 세로줄이 하나를 지워 줍니다.

6. 구석과 가장자리

가장자리 칸은 이웃이 적어서 만족시킬 점도 적습니다. 점이 하나도 없는 구석 칸은 가장 큰 숫자이거나, 7×7의 5처럼 고립된 숫자인 경우가 많습니다.

자주 묻는 질문

주어진 숫자가 없는 크롭키는 어떻게 시작하나요?

긴 검은 점 사슬을 찾으세요. 검은 점으로 이어진 일렬의 세 칸은 1-2-4나 4-2-1(큰 판에서는 2-4-8)이어야 합니다. 그다음 연속한 숫자의 줄인 흰 점 사슬과 점이 없는 곳을 이용해 숫자를 확정하세요.

최종 업데이트 2026-10-21

지금 크롭키 플레이하기 →크롭키 규칙