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피그 전략: 언제 멈출까

피그에는 결정이 하나뿐이라 약간의 계산이 큰 보상을 줍니다. 처음이라면 규칙을 보세요.

1. 왜 20점에서 멈출까

한 번 굴리면 평균 4점을 얻지만(2+3+4+5+6을 6면으로 나눔), 여섯 번에 한 번은 턴 점수를 잃습니다. 턴 점수가 24점일 때 얻는 점수와 잃을 것으로 예상되는 점수가 같아지므로, 그 근처부터는 굴려도 이득이 없습니다. 20점 정도에서 멈추는 것이 고전 규칙이며 성적도 좋습니다.

2. 뒤지면 더 과감하게

상대가 크게 앞서 있다면 한 차례에 안전하게 20점씩으로는 따라잡을 수 없습니다. 멈추는 기준을 올리세요. 대략 21에 점수 차의 8분의 1을 더한 값입니다. 크게 앞서 있다면 일찍 멈추고 위험은 상대에게 맡기세요.

3. 막판 운영

이번 차례에 100점에 닿을 수 있다면 도달할 때까지 계속 굴리세요. 목표에 못 미친 채 멈추면 상대에게 차례만 하나 더 줄 뿐입니다. 상대가 평균 한 차례면 100점에 닿는 거리(약 80점)에 있다면 나도 끝까지 굴려야 합니다.

4. 주사위 2개 피그

한 번 굴리면 평균 약 8점을 얻지만 36번 중 11번은 턴 점수를 잃고, 1 더블이면 모든 것을 잃습니다. 16점 정도에서 멈추고, 점수가 지킬 가치가 있을 만큼 커지면 빨리 저장하세요.

5. 컴퓨터

어려움은 이 규칙들을 따르며 힌트도 제공합니다. 보통은 항상 20점에서 멈추고, 쉬움은 일찍, 무작위로 멈춥니다.

자주 묻는 질문

피그에서 20점에 멈추는 것이 최적인가요?

거의 그렇습니다. 2004년 토드 넬러와 클리프턴 프레서가 계산한 최적 전략은 점수가 비슷할 때 20점 근처에서 멈추지만, 뒤질 때는 더 위험을 감수하고 앞설 때는 덜 감수합니다. 20점에서 멈추는 전략은 나중에 시작할 때 완벽한 상대에게 약 47% 이깁니다.

최종 업데이트 2026-10-21

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