수라카르타 하는 법
자와섬의 도시 이름을 딴 수라카르타는 다른 어떤 보드게임과도 다릅니다. 판 바깥으로 휘어 나가는 곡선 트랙을 따라 잡기가 일어나므로, 말 하나가 한 수에 판 반대편의 상대 말을 잡을 수 있습니다.
판
- 6×6 칸입니다. 가로세로 모두 두 번째와 다섯 번째 줄이 안쪽 회로, 세 번째와 네 번째 줄이 바깥 회로를 이룹니다.
- 각 모서리에서 고리가 한 회로의 두 줄을 이어 주므로, 가로줄을 따라가던 말이 휘어 돌아 세로줄로 들어갈 수 있습니다.
- 각자 자기 쪽 두 줄에 말 12개를 놓습니다. 백이 먼저 둡니다.
이동
- 걷기: 8방향 중 한 방향으로 한 칸, 빈칸으로 움직입니다. 걷기로는 잡을 수 없습니다.
- 잡기: 회로 위의 칸에서 출발해 그 줄을 따라 빈칸들을 지나고, 고리를 하나 이상 돌아, 처음 만나는 상대 말 자리에 내려앉아 그 말을 없앱니다. 자기 출발 칸은 지나갈 수 있지만 다른 말은 지나갈 수 없습니다.
- 잡기는 의무가 아닙니다.
게임 끝
상대 말을 모두 잡으면 이깁니다. 둘 수 있는 수가 없는 쪽도 집니다. 50수 동안 잡기가 없으면 무승부입니다.
kawu에서 플레이하기
말을 탭한 뒤 도착할 곳을 탭하세요. 파란 점은 걷기, 빨간 고리는 잡기입니다(수를 둔 뒤 경로가 그려집니다). 힌트는 어려움 난이도 컴퓨터의 수를 보여 줍니다. 어느 색으로든 3단계 컴퓨터와 겨루거나, 한 기기에서 둘이 플레이할 수 있습니다.
다음: 수라카르타 전략.
자주 묻는 질문
고리를 돌지 않고도 잡을 수 있나요?
아니요. 줄을 따라 곧장 상대 말에 닿는 것은 잡기가 아닙니다. 경로에 모서리 고리가 적어도 하나 있어야 합니다. 잡는 말은 한 수에 고리를 여러 개 돌 수도 있습니다.
잡는 말이 자기 출발 칸을 지나갈 수 있나요?
네. 말이 떠나면 출발 칸은 빈칸으로 치므로 긴 회로가 그 칸을 지나갈 수 있습니다. 다른 말은 어떤 것도 지나갈 수 없습니다.
어느 칸이 회로 위에 있나요?
바깥 테두리 줄(첫 줄과 마지막 줄, 첫 열과 마지막 열)에 있는 16칸을 뺀 모든 칸이 적어도 한 회로 위에 있습니다. 테두리의 말은 걸을 수는 있지만 안쪽으로 들어오기 전에는 잡을 수 없습니다.
최종 업데이트 2026-10-21