Como jogar Cercas
Cercas é o quebra-cabeça de laço (também chamado Slitherlink ou Loop the Loop): uma grade de pontos, algumas casas numeradas e uma única cerca para desenhar.
As regras
- Ligue pontos vizinhos com linhas para desenhar um único laço fechado.
- O laço nunca se ramifica nem se cruza: cada ponto tem 0 ou 2 linhas.
- Um número numa casa diz quantos dos seus quatro lados estão desenhados. Casas sem número são livres.
Jogando no kawu
- Toque no espaço entre dois pontos: uma vez desenha uma linha, duas vezes marca um X (você sabe que ali não há linha), três vezes apaga.
- A linha de status conta as linhas desenhadas; o quebra-cabeça termina quando um único laço fechado satisfaz todos os números.
- Desfazer volta um passo. A Dica corrige primeiro uma linha ou um X errado; caso contrário, acrescenta uma linha correta ao lado do que você já desenhou.
- Tamanhos: 5×5, 6×6 e 7×7. O desafio diário é o mesmo 6×6 para todo mundo.
Em seguida, leia as técnicas de resolução do Cercas.
Perguntas frequentes
O que significa uma casa sem número?
Não se sabe nada sobre ela: zero, um, dois ou três dos seus lados podem estar no laço. (Quatro é impossível, porque o laço seria só aquela casa.)
O laço pode tocar em si mesmo num canto?
Não. Cada ponto tem zero ou exatamente duas linhas. Um ponto com três ou quatro linhas seria uma ramificação ou um cruzamento.
Todo quebra-cabeça tem exatamente uma resposta?
Sim. Os quebra-cabeças do kawu são construídos para que só um laço combine com os números, então você nunca precisa chutar.
Atualizado em 2026-10-20