Como jogar cribbage
O cribbage é um jogo de cartas para dois jogadores (também existem versões para três e quatro) jogado com um baralho comum de 52 cartas e um tabuleiro de pinos para marcar os pontos. Os pontos vêm de combinações: cartas que somam 15, pares, sequências e cartas do mesmo naipe. Você marca pontos duas vezes em cada mão: primeiro enquanto as cartas são jogadas uma a uma e depois ao contar a sua mão. Vence quem chegar primeiro a 121 pontos. Esta página explica o jogo padrão para dois jogadores com seis cartas, que é o usado no kawu.
Valor e ordem das cartas
- Valor para a soma: ás = 1, 2 a 10 = o próprio número, valete, dama e rei = 10.
- Ordem para sequências: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K. O ás é sempre baixo, então Q-K-A não é sequência.
A distribuição e o crib
- Corta-se o baralho para ver quem dá as cartas primeiro; no kawu isso é sorteado. Depois, o carteador alterna a cada mão.
- O carteador dá seis cartas para cada jogador.
- Cada jogador escolhe duas cartas para descartar viradas para baixo. Essas quatro cartas formam o crib, uma mão extra que pertence ao carteador.
O que você descarta importa. Quando o crib é seu, mande cartas que pontuam bem juntas, como um 5 ou um par. Quando é do adversário, evite dar essas cartas a ele.
O corte e his heels
Quem não deu as cartas corta o resto do baralho e o carteador vira a carta de cima: a carta de corte (em inglês, "starter" ou "cut card"). Ela conta como quinta carta para as duas mãos e para o crib.
His heels: se a carta de corte for um valete, o carteador marca 2 pontos na hora.
O jogo das cartas (pegging)
Começando por quem não deu as cartas, os jogadores se alternam colocando uma carta virada para cima à sua frente e anunciando a soma acumulada. A soma nunca pode passar de 31.
Você marca pontos pela carta que acabou de jogar:
| Você faz | Pontos |
|---|---|
| Uma soma de exatamente 15 | 2 |
| Uma soma de exatamente 31 | 2 |
| Um par (mesmo valor da carta anterior) | 2 |
| Trinca seguida ("pair royal") | 6 |
| Quadra seguida ("double pair royal") | 12 |
| Uma sequência de 3 ou mais entre as cartas mais recentes, em qualquer ordem | 1 por carta |
As sequências no jogo das cartas não precisam estar em ordem: 4, depois 6, depois 5 forma uma sequência de três. A sequência tem de ser formada pelas cartas mais recentes, sem nenhuma outra no meio; 4-6-9-5 não é sequência.
Go
Se você não pode jogar sem passar de 31, diz "Go". O adversário continua jogando enquanto puder. Quem jogou a última carta antes de ninguém mais conseguir continuar marca 1 ponto pelo go. Se essa pessoa chegar a exatamente 31, marca os 2 pontos do 31 e nenhum ponto extra. A soma então volta a 0 e o jogo segue, começando pelo adversário de quem jogou por último.
Última carta
Quem joga a última carta da mão marca 1 ponto, a não ser que essa carta tenha feito 31, que já valeu 2.
A contagem (show)
Depois do jogo das cartas, cada jogador pega de volta suas quatro cartas e as conta junto com a carta de corte, nesta ordem fixa:
- A mão de quem não deu as cartas
- A mão do carteador
- O crib (pontos para o carteador)
Cada uma conta como um grupo de cinco cartas (quatro cartas + carta de corte):
| Combinação | Pontos |
|---|---|
| Cada grupo diferente de cartas que soma 15 | 2 |
| Cada par | 2 (trinca = 6, quadra = 12) |
| Cada sequência de 3 ou mais | 1 por carta, para cada combinação diferente |
| Naipe: as quatro cartas da mão do mesmo naipe | 4, ou 5 se a carta de corte também for |
| Naipe no crib: as quatro cartas do crib e a carta de corte do mesmo naipe | 5 |
| Nobs: um valete do naipe da carta de corte na mão ou no crib | 1 |
Cada combinação conta separadamente, então as mesmas cartas são usadas várias vezes. A melhor mão possível vale 29: três 5 e o valete na mão, com o quarto 5 como carta de corte, do mesmo naipe do valete.
Não sabe quanto vale uma mão? Experimente a nossa calculadora de pontos do cribbage. No kawu, a contagem lista cada combinação e destaca as cartas dela.
Como vencer
Quem chegar primeiro a 121 vence na hora, mesmo no meio do jogo das cartas ou antes de a outra mão ser contada. É por isso que quem não deu as cartas, e conta primeiro, às vezes "sai contando" antes que o carteador tenha a chance.
Skunks
Se o vencedor chega a 121 enquanto o perdedor ainda está abaixo de 91, é um skunk; abaixo de 61 é um skunk duplo. Os jogadores costumam contar isso como duas ou três partidas. Desative os skunks nas configurações se preferir.
O tabuleiro de pinos
Um tabuleiro de cribbage tem duas (ou três) trilhas de furos. Cada jogador usa dois pinos e avança o pino de trás para a frente do pino da frente pelo número de pontos marcados, de modo que a distância entre eles sempre mostra a última pontuação. Uma volta completa no tabuleiro, ida e volta, tem 120 furos; o 121º é o furo da vitória.
Variantes comuns
- Cribbage de cinco cartas, a forma original: cinco cartas para cada um, duas para o crib (o adversário do carteador ganha 3 pontos no início), jogado até 61.
- Cribbage para três: cinco cartas para cada um, uma carta do baralho vai para o crib, 121 pontos.
- Cribbage para quatro: em duplas, cinco cartas para cada um, um descarte por jogador.
- Muggins: se um jogador esquece de contar pontos, o adversário pode ficar com eles. O kawu conta todas as mãos para você, então não há muggins.
Perguntas frequentes
Quantas cartas são distribuídas no cribbage para dois jogadores?
Seis cartas para cada um. Depois, cada jogador descarta duas viradas para baixo para formar o crib, que pertence a quem deu as cartas. Assim, cada um fica com quatro cartas e o crib também tem quatro.
Quem marca os pontos do crib?
O carteador. O crib é contado por último, depois das duas mãos, e seus pontos vão para quem deu as cartas naquela mão.
O que é 'his heels' e o que é 'nobs'?
His heels: se a carta de corte tirada do baralho for um valete, o carteador marca 2 pontos na hora. Nobs: na contagem, um valete na sua mão (ou no crib) do mesmo naipe da carta de corte vale 1.
Um naipe de quatro cartas conta no crib?
Não. Na sua mão, quatro cartas do mesmo naipe valem 4 (5 se a carta de corte também for desse naipe). No crib, o naipe só conta se as quatro cartas do crib e a carta de corte forem do mesmo naipe, valendo 5.
Dá para vencer no meio de uma mão?
Sim. O jogo acaba no momento em que alguém chega a 121, seja durante o jogo das cartas ou durante a contagem. Por isso a ordem da contagem (primeiro quem não deu as cartas) faz diferença no final.
O que é um skunk?
Vencer enquanto o adversário ainda está abaixo de 91 pontos. Abaixo de 61 é um skunk duplo. Muitos jogadores contam um skunk como duas partidas ganhas.
Atualizado em 2026-10-17