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Estratégia de cribbage: 8 dicas para marcar mais

Estas dicas partem do princípio de que você conhece as regras. Os números vêm de simulações com o mesmo código de pontuação que o jogo usa. Você pode conferir qualquer mão na calculadora de pontos.

1. Fique com a mão que pontua melhor com qualquer carta de corte

Você não sabe qual será a carta de corte quando descarta, então avalie cada mão de quatro cartas pelo que ela marca em média entre as 46 cartas de corte possíveis, e não pelo que marca agora. Mãos com 5, cartas vizinhas (6-7-8) e quinzes costumam melhorar com quase qualquer corte. Quatro cartas aleatórias valem em média menos de 5 pontos. Escolher bem entre seis normalmente garante uma mão de cerca de 8.

No kawu, o botão Dica durante o descarte mostra as duas cartas que o computador descartaria.

2. Alimente o seu crib e deixe o do adversário com fome

As duas cartas que você descarta importam quase tanto quanto as quatro que você guarda. Em milhares de cribs simulados, as cartas descartadas valem mais ou menos:

DescarteMédia de pontos no crib
5-58,9
5-J7,2
7-86,7
K-Q3,9
A-K3,7
9-K3,4
10-K3,3

Quando o crib é seu, pode mandar 5, pares e cartas que somam 15. Quando é do adversário, dê cartas distantes que não somam 15, como 10-K ou 9-K.

3. Abra com carta baixa

Abra com um 4 ou menos: o adversário não consegue chegar a 15 com uma carta. Evite abrir com um 5, porque qualquer carta de valor 10 faz 15 para ele, e a maior parte do baralho vale 10.

Uma abertura segura: nenhuma carta sozinha faz 15

4. Não deixe a soma em 5 ou 21

Se a soma estiver em 5 ou 21, uma única carta de valor 10 dá ao adversário 15 ou 31 e 2 pontos. Como 16 das 52 cartas valem 10, essa é a armadilha mais comum do jogo das cartas.

5. Cuidado com as sequências e os pares que você prepara

Jogar uma carta a uma ou duas posições da última carta convida a uma sequência. Se o adversário joga um 6 e você responde com um 7, um 5 ou um 8 dele forma uma sequência de três. Fazer par com a carta do adversário é bom quando você tem uma terceira carta desse valor; caso contrário, você dá a ele a chance de uma trinca valendo 6.

6. Guarde cartas baixas para o go

No fim de uma soma, cartas baixas deixam você continuar jogando depois que o adversário disse go, marcando o ponto do go e às vezes pares extras. Gaste as cartas altas cedo, enquanto a soma está baixa, e guarde um ás ou um 2 para o final.

7. Jogue pelo placar no final

Perto de 121, o placar importa mais do que a média:

8. Conte com o computador contando tudo

No kawu todas as combinações são contadas para você, então não existe muggins. Mesmo assim, observe o detalhamento da contagem: passe o mouse ou toque num item para ver quais cartas o formaram. É o jeito mais rápido de aprender a enxergar quinzes e sequências duplas.

Treine em níveis diferentes

O desafio diário dá a todos as mesmas mãos contra o computador no nível normal, para você comparar resultados com os amigos.

Perguntas frequentes

O que devo mandar para o crib do adversário?

Cartas com pouca chance de combinar: valores bem distantes, como um rei com um 9 ou um ás, e nunca um par, um 5 ou duas cartas que somam 15. Um descarte 10-K ou 9-K rende em média cerca de 3,3 pontos de crib, contra cerca de 8,9 para um par de 5.

Qual é a melhor carta para abrir?

Um 4 ou menos: o adversário não consegue fazer 15 com uma carta só. Abrir com uma carta de um par também é bom, porque, se ele fizer par com você, você pode fazer a trinca e marcar 6.

Quanto vale uma mão média de cribbage?

Quatro cartas aleatórias mais a carta de corte valem em média cerca de 4,8 pontos, e cerca de 1 em cada 13 mãos assim não marca nada. Escolher as quatro melhores entre seis eleva uma mão típica para cerca de 8 pontos.

Atualizado em 2026-10-17

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