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kawu

Dardos (501)

Desconte de 501 e feche num duplo.

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Como jogar

  1. Os dois jogadores começam com 501 e arremessam três dardos por vez, descontando os pontos que fazem.
  2. O anel fino externo dobra o número e o anel fino interno o triplica; a mosca vale 50 e o anel em volta dela, 25.
  3. O último dardo precisa cair num duplo (ou na mosca) e zerar a pontuação exatamente.
  4. Se ficar abaixo de zero, com 1 ponto, ou chegar a zero sem um duplo, a vez estoura: a pontuação volta ao que era.
  5. Os dardos caem perto de onde você mira, não exatamente nele, como num arremesso de verdade.

Sobre Dardos (501)

Jogue Dardos (501) grátis online: mire e arremesse num alvo oficial, feche num duplo, com guia de fechamentos e computador em três níveis.

Dardos (501): perguntas frequentes

Por que é preciso fechar num duplo?
É a regra padrão ("double out"): o último dardo precisa cair no anel externo ou na mosca. Isso faz do fechamento uma habilidade à parte. No kawu você pode desativá-la.
O que é um estouro?
Uma vez que deixaria você abaixo de zero, com 1 ponto, ou chegaria a zero sem um duplo. A sua pontuação volta ao que era no início da vez.
Qual é o maior fechamento?
170: triplo 20, triplo 20, mosca.
Qual é o melhor duplo para deixar?
Duplo 16 (32) e duplo 20 (40). Se errar o duplo 16 e acertar o 16 simples, você fica no duplo 8; se errar de novo, fica no duplo 4.