Dardos (501)
Desconte de 501 e feche num duplo.
Loading game…
Como jogar
- Os dois jogadores começam com 501 e arremessam três dardos por vez, descontando os pontos que fazem.
- O anel fino externo dobra o número e o anel fino interno o triplica; a mosca vale 50 e o anel em volta dela, 25.
- O último dardo precisa cair num duplo (ou na mosca) e zerar a pontuação exatamente.
- Se ficar abaixo de zero, com 1 ponto, ou chegar a zero sem um duplo, a vez estoura: a pontuação volta ao que era.
- Os dardos caem perto de onde você mira, não exatamente nele, como num arremesso de verdade.
Sobre Dardos (501)
Jogue Dardos (501) grátis online: mire e arremesse num alvo oficial, feche num duplo, com guia de fechamentos e computador em três níveis.
Dardos (501): perguntas frequentes
- Por que é preciso fechar num duplo?
- É a regra padrão ("double out"): o último dardo precisa cair no anel externo ou na mosca. Isso faz do fechamento uma habilidade à parte. No kawu você pode desativá-la.
- O que é um estouro?
- Uma vez que deixaria você abaixo de zero, com 1 ponto, ou chegaria a zero sem um duplo. A sua pontuação volta ao que era no início da vez.
- Qual é o maior fechamento?
- 170: triplo 20, triplo 20, mosca.
- Qual é o melhor duplo para deixar?
- Duplo 16 (32) e duplo 20 (40). Se errar o duplo 16 e acertar o 16 simples, você fica no duplo 8; se errar de novo, fica no duplo 4.
Jogos relacionados
Boliche1–2 jogadoresDez frames, dez pinos: escolha sua linha e jogue.
Snooker2 jogadoresVermelha, colorida, vermelha: faça um break na mesa oficial.
Minigolfe1–2 jogadoresNove buracos de minigolfe: paredes, rebatedores, areia e água.
Sinuca Bola 82 jogadoresSinuca bola 8 com física real: lisas ou listradas, e depois a 8.
Air Hockey1 jogadorPasse o disco pelo computador. Quem fizer sete gols vence.