Como jogar Dardos 501
O 501 é o jogo de dardos que você vê na televisão: desconte de 501 até chegar exatamente a zero e feche num duplo.
O alvo
| Área | Pontos |
|---|---|
| Segmentos largos | O número (1–20) |
| Anel fino externo (duplo) | O dobro do número |
| Anel fino interno (triplo) | O triplo do número |
| Anel verde em volta do centro | 25 |
| Mosca (centro) | 50 (conta como duplo) |
| Fora dos duplos | 0 |
A maior pontuação com três dardos é 180: três triplos 20.
Jogando 501
- Os dois jogadores começam com 501. Vocês se revezam arremessando três dardos.
- Desconte os pontos de cada vez do seu total.
- Termine chegando a exatamente zero com o último dardo num duplo (ou na mosca).
Estouros
Se uma vez deixaria você abaixo de zero, com 1 ponto, ou em zero sem um duplo, ela estoura: a sua pontuação volta ao que era no início da vez, e é a vez do outro jogador.
Variantes no kawu
- 301: uma partida mais curta.
- Straight out: qualquer dardo pode fechar (não precisa de duplo).
Jogando no kawu
- Clique ou toque onde quer mirar. Os dardos caem perto do ponto de mira, não exatamente nele.
- Quando você pode fechar, a rota de fechamento aparece e a primeira área fica contornada.
A seguir: dicas de dardos, a tabela de fechamentos ou jogue agora.
Perguntas frequentes
Por que é preciso fechar num duplo?
É a regra padrão ("double out"): o último dardo precisa cair no anel externo ou na mosca. Isso faz do fechamento uma habilidade à parte. No kawu você pode desativá-la.
O que é um estouro?
Uma vez que deixaria você abaixo de zero, com 1 ponto, ou chegaria a zero sem um duplo. A sua pontuação volta ao que era no início da vez.
Qual é o maior fechamento?
170: triplo 20, triplo 20, mosca.
Atualizado em 2026-10-18